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萌新求问双层船壳实际有用吗?

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Rt,我准备的设计是让一层内墙紧贴外壳,两者没有重叠部分,然后拉hull只拉到内墙上,不碰外壳。
我也看了下吧里大佬们的帖子,基本上说优点是进水了可以快速维修补漏,但是说这样的设计对撞击的承受能力很差,一撞就容易大面积进水
个人来讲我可以接受维修慢点,但是接受不了这种撞击后大面积进水,如果确实双层船壳不好用的话我就准备把这个设计取消了


IP属地:湖北1楼2026-04-27 08:35回复
    淡季贴吧?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-04-27 12:35
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      2026-06-30 23:52:54
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      我觉得小船弄双层好一些,能快速堵上漏水让船跑起来。大船就没啥必要了,再薄的壳也修不过来。不如沉底打完慢慢修。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-04-27 12:41
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        你喜欢防撞可以参考官船骆驼的船头,就是修起来麻烦,隔一段时间要要出仓


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-04-27 14:17
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          对范围攻击(如锤头)的抗性差,以为判断进水只看hull接触到,但是对啃咬类抗性高(如爬爬,迅猛龙等),需要击穿外部硬壳。优点确实有快速修复


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-04-27 14:19
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            你可以中间搁点空隙


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-04-27 16:29
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              还是和船的性能挂钩吧 看你船对于伤害的承受能力和一段时间内预计承受伤害的次数如何 注意说的是舱室 也就是说没必要全船全用或者全不用这种设计 对于机动性强 排水封舱做的好 舱室布局合理的船可以快速恢复机动 这是一个非常突出的优点


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-04-27 17:33
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                双层墙紧贴hull时,外壳血少内壳血厚,快速止住漏水防止跌入渊深;外壳远离hull,可以调透明度假装自己是at立场


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2026-04-27 18:46
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                  2026-06-30 23:46:54
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                  另外很反直觉的一点,千万不要外壳硬内壳软,那样相当于只有内壳在裸奔,抗打击能力几乎没有:因为弱智ai修船只看内壳血量,所以应该反过来造,外壳软内壳硬


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-04-27 18:52
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                    在不计成本的情况下可以考虑用水传感器配合泡沫手雷,直接遇水就自动补,坏处是成本有点高了()


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-04-27 20:34
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                      像棘刺和电磁枪穿甲弹的穿船壳机制是按船壳层数而不是血量算的,小船舱室少搞多层船壳可以防止被从头穿到尾,不过船壳破坏的破片伤害也会按船壳层数叠加。至于修船,有的形状怪异的舱室多层船壳可能会更容易卡ai路径点,不过ai也只会主动修最内层船壳,厚的地方要出舱修。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-04-27 20:41
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                        这点我懂的也不是太多,能不能把两层壳体之间的空隙留大一点,至少保证一个人穿着潜水服的状态下能强行钻进去,这样就可以维修了吗?或者把两层壳体之间的空间做成压载舱这样如果破损进水,也能保证排水问题?


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2026-04-28 15:29
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