先说缺点,剧情不咋滴,角色做的不咋滴,解谜没引导,有的地方很折磨。
优点。
大世界。终于能见到一个正常的大世界了。这些二游建筑一个做得比一个大。立体纵深做的一个比一个夸张。终于有一个正常人物正常比例的开放大世界了。一眼看过去,地图风景信息密度就很高。东西塞得也很密集,走两步就有东西。
地图做得大有个屁用,尤其是你鸣潮,王世界更牛逼小地图都不给。
空洞的大世界,配上大的无比的建筑,加上立体纵深。然后别人在吹地图设计巅峰。
实际上信息密度低的可怜,只有城区会好一点。但城区建筑比例也是越做越大了。再大就台阶门槛比人高都。这样做好做优化,一眼看上去就是大,大就是震撼是吧。
我是真喜欢罐头和通马桶。好的剧情是加分项,烂的剧情不影响。就比如育碧的游戏,我是不怎么在乎剧情咋样的。但探索不能是困难项,最好是所有东西都在地图上问号标出来那种。然后能直接小地图引导过去那种。有直观引导,地图内容直接问号标不用找。
然后就是它的沉浸感非常强,能做的太多了,而且大部分都是无缝切换的,
什么抽卡,角色,xp,强度。我不懂不想养,也不在乎深渊。我直接把他的当GTA,大表哥玩。
今年唯二入坑的那两款手游,一个因为剧情留下来的鸣潮,一个估计就是他了。
没有PVP的游戏,果然还是能轻松体验另一种人生更有趣啊。折磨的点很少。地图信息密度和探索密度算比较高。
只要不是长时间无聊地跑图,无意义地刷怪,再烂的罐头都能吃下去。
不把它当二游来看,那它就是好游戏。就喜欢二游抽卡那些,那确实感觉不咋地。
你要问我地图上的都玩完了,长草期咋办。等下版本呗。单机白金了不也是换一款吗?
好玩是好玩,内容量感觉不是很多。就是地图全收集我应该不会去搞。谕石太难找了。我只会路过的时候顺手搞,这种地图上不标问号的,不可能事后去查缺补漏的。太无聊和麻烦了。能全标出来就好了。
然后就是你喷就是你对。但我就是不喜欢跑空旷无聊的大地图, 给同样的怪升强度(养角色)反复打。什么叫做我辛苦养成是为了同样的怪大世界或者副本更好打我。我升级是为了更好两刀砍死怪,不是给同样的怪升级。重复刷(怪,装备,圣遗物等等,除非你做成任务而不是副本)其实我不是很懂二游抽卡逻辑。难道不是喜欢某个角色再去抽卡支持一下嘛,抽卡党和强度党感觉玩游戏老着急了
#公测开服,是真神还是真拉?#

优点。
大世界。终于能见到一个正常的大世界了。这些二游建筑一个做得比一个大。立体纵深做的一个比一个夸张。终于有一个正常人物正常比例的开放大世界了。一眼看过去,地图风景信息密度就很高。东西塞得也很密集,走两步就有东西。
地图做得大有个屁用,尤其是你鸣潮,王世界更牛逼小地图都不给。
空洞的大世界,配上大的无比的建筑,加上立体纵深。然后别人在吹地图设计巅峰。
实际上信息密度低的可怜,只有城区会好一点。但城区建筑比例也是越做越大了。再大就台阶门槛比人高都。这样做好做优化,一眼看上去就是大,大就是震撼是吧。
我是真喜欢罐头和通马桶。好的剧情是加分项,烂的剧情不影响。就比如育碧的游戏,我是不怎么在乎剧情咋样的。但探索不能是困难项,最好是所有东西都在地图上问号标出来那种。然后能直接小地图引导过去那种。有直观引导,地图内容直接问号标不用找。
然后就是它的沉浸感非常强,能做的太多了,而且大部分都是无缝切换的,
什么抽卡,角色,xp,强度。我不懂不想养,也不在乎深渊。我直接把他的当GTA,大表哥玩。
今年唯二入坑的那两款手游,一个因为剧情留下来的鸣潮,一个估计就是他了。
没有PVP的游戏,果然还是能轻松体验另一种人生更有趣啊。折磨的点很少。地图信息密度和探索密度算比较高。
只要不是长时间无聊地跑图,无意义地刷怪,再烂的罐头都能吃下去。
不把它当二游来看,那它就是好游戏。就喜欢二游抽卡那些,那确实感觉不咋地。
你要问我地图上的都玩完了,长草期咋办。等下版本呗。单机白金了不也是换一款吗?
好玩是好玩,内容量感觉不是很多。就是地图全收集我应该不会去搞。谕石太难找了。我只会路过的时候顺手搞,这种地图上不标问号的,不可能事后去查缺补漏的。太无聊和麻烦了。能全标出来就好了。
然后就是你喷就是你对。但我就是不喜欢跑空旷无聊的大地图, 给同样的怪升强度(养角色)反复打。什么叫做我辛苦养成是为了同样的怪大世界或者副本更好打我。我升级是为了更好两刀砍死怪,不是给同样的怪升级。重复刷(怪,装备,圣遗物等等,除非你做成任务而不是副本)其实我不是很懂二游抽卡逻辑。难道不是喜欢某个角色再去抽卡支持一下嘛,抽卡党和强度党感觉玩游戏老着急了
#公测开服,是真神还是真拉?#






