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听说这个吧大佬们多,想问点问题

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61少想玩玩月绽放,目前有个01菈,没有蛇,有6草,少女主c是24wdps目前,下半卡池要抽的话最多两个金的话是抽一个01/10蛇打主c伤害高还是补2鹿接着让少女主c好,哪个伤害高,如果只能抽1个金的话,抽个00蛇进队能打过少女自己主c嘛
另外还有一个小问题我其实不是很理解,就是稀释的问题,一般来说稀释指的是同一种属性堆的越高,伤害提升的收益越低,举个例子,一个角色假设是100爆伤,然后攻击区抗性区等其他乘区不变,假设不暴击是1w伤害,最后暴击后乘双爆区就是1×200%,打出来2w,提升了100%,然后我把爆伤拉到200,其他属性不变,最后打出来伤害应该是3w,比2w提升2/3=66.7% 也就是同样加了一百爆伤,0到100爆伤提升了100%,100到200爆伤提升了66.7%,(这就是我理解的稀释)如果这样算的话,提升的总伤都是一万啊,提升比例低了难道不是因为是打出去的伤害提高了也就是分母的数高了才导致的比例降低了吗,可既然总伤都提升了1w,并没有稀释啊,有没有大佬可以解释一下的,还有就是为什么防御乘区是反向稀释,就是这个减防是越堆收益越高的


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2026-04-27 00:47回复
    抽2鹿


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-04-27 00:52
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      2026-07-24 12:25:11
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      2鹿


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2026-04-27 00:53
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        稀释这个词是在你取舍各维度属性时用的,因为能增加的词条有限,一味追求一个维度伤害提升幅度不大,所以说稀释。你类比一下1×3的长方形和2×2的正方形面积就理解了
        而防御提供的免伤,根据计算公式,边际递减很严重,防御力越高你增加同等防御力提供的效益越低
        ;所以反过来减防边际效益就很高


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-04-27 05:55
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          抽蛇啊,不抽蛇等会种子吧鹿的羽毛全吃了。况且6少又没有一丁点增强前台主c能力的命座


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-04-27 06:33
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            纯看伤害肯定是蛇,少女重击倍率低到聊胜于无,仅仅发射羽毛而已;稀释只是用于指导词条分配。


            IP属地:江苏6楼2026-04-27 07:21
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              为什么叫乘区,就是因为最终伤害是各个属性维度相乘得出的结果。
              我们可以做一个极简化计算,最终伤害D=攻击A×(1+暴伤C)×(1+元素增伤E)×其他乘区综合X
              假设A=1000,C=100%,E=0,那么D=1000×(1+1)×(1+0)×X=2000X
              此时你增加了100%暴伤,C=200%,那么D=1000×(1+2)×(1+0)×X=3000X
              确实暴伤从100%提升到200%,伤害的绝对值提升不变,都是1000X,但如果想同样达到3000X的总伤,保持暴伤100%不变,需要的元素增伤为E=3000X/(1000×(1+1)×X)=1.5,即E只需提升50%就能达到C提升100%的效果。
              提升100%暴伤的词条数显然比提升50%元素增伤的词条数多,这就是所谓的稀释,用更多的词条数达成了一样的效果,可谓事倍功半


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-04-27 15:59
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                2鹿就行,蛇不用抽,月绽放环境少,版本末了更没必要


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-04-27 16:09
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                  2026-07-24 12:19:11
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                  (1+ax)<(1+a)^x


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2026-04-27 19:31
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                    2x2>1x3。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2026-04-27 20:59
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