正好在和朋友聊别的游戏,聊到“难、复杂、不好理解和纯恶心人还是不一样的,只有纯恶心人的我会查攻略”,突然想起风飘来。
这绝对属于纯恶心人,但我当时可是靠自己硬打了好几个小时,打完产生强烈虚脱解脱感的那种。
我当初是怎么赤下去的?
用用道具不至于这么恶心,打个信号更是轻松就过了,但我当时就是气的不行,非得给他俩手刃了。
纯恶心人......但这种“恶心”,却有种鬼脑鬼点子的意蕴,如果只是纯粹想恶心人,无法达到这种恶心程度,就好像是突发奇想,脑袋里突然蹦出来一行字:
“给这任务多加一只风飘试试呢😋”
因而这份“恶心”竟意外地包含一种恶作剧的意味,有种娱乐性,想想当初多红温,还挺有意思的。
站在现在的视角回望剖析,tgy做了件什么事呢,不是用一行“同时与多个怪物战斗是极其危险的呦”教育玩家,而是用一个略带恶心(很恶心)的恶作剧让玩家身临其境地体验
固然有刁难、取乐、对不熟的人搞很恶劣没品的恶作剧的成分,却也隐含着一丝寂寞与期待。
“我有个超级鬼点子,玩家和我很亲,拿来逗他一下吧🤓👆,虽然肯定会被骂很惨”
(隐含了对“但他最后会接受这样的我/自己”的期待)
“哎,要是有人能懂我这个恶心、无聊又低俗的恶作剧就好了😢”
(隐含了对“知己存在,会共振我”的期待)
恶心人的同时,却也是一个射向外部的力比多箭头,渴望着一个因此气急败坏破口大骂扬手要打却下不去手的朋友/熟人/被投射物。
我立于未来的时刻,却读懂、接收到了过去某人的箭头,而其中的能量分毫未减,实在是读书、作品的一大乐趣。
当然,tgy的老冯还是要飞的
这绝对属于纯恶心人,但我当时可是靠自己硬打了好几个小时,打完产生强烈虚脱解脱感的那种。
我当初是怎么赤下去的?
用用道具不至于这么恶心,打个信号更是轻松就过了,但我当时就是气的不行,非得给他俩手刃了。
纯恶心人......但这种“恶心”,却有种鬼脑鬼点子的意蕴,如果只是纯粹想恶心人,无法达到这种恶心程度,就好像是突发奇想,脑袋里突然蹦出来一行字:
“给这任务多加一只风飘试试呢😋”
因而这份“恶心”竟意外地包含一种恶作剧的意味,有种娱乐性,想想当初多红温,还挺有意思的。
站在现在的视角回望剖析,tgy做了件什么事呢,不是用一行“同时与多个怪物战斗是极其危险的呦”教育玩家,而是用一个略带恶心(很恶心)的恶作剧让玩家身临其境地体验
固然有刁难、取乐、对不熟的人搞很恶劣没品的恶作剧的成分,却也隐含着一丝寂寞与期待。
“我有个超级鬼点子,玩家和我很亲,拿来逗他一下吧🤓👆,虽然肯定会被骂很惨”
(隐含了对“但他最后会接受这样的我/自己”的期待)
“哎,要是有人能懂我这个恶心、无聊又低俗的恶作剧就好了😢”
(隐含了对“知己存在,会共振我”的期待)
恶心人的同时,却也是一个射向外部的力比多箭头,渴望着一个因此气急败坏破口大骂扬手要打却下不去手的朋友/熟人/被投射物。
我立于未来的时刻,却读懂、接收到了过去某人的箭头,而其中的能量分毫未减,实在是读书、作品的一大乐趣。
当然,tgy的老冯还是要飞的









