容易难度:即目标部位的50%以上没有特殊防护,例如火蜥蜴的上半身和多头蛇的头(并非指某一个头,瞄准某一个头的难度为一般难度,因为在攻击时你是很难在一堆脑袋里一直盯准某个头)。
一般难度:即目标部位的25-50%没有特殊防护,例如cimera的头(指正面进攻时);一般难度目标部位也可以是十分难以接近的容易难度的目标部位,例如正面迎上一头狮子时打算攻击它的身体。
困难难度:即目标部位的10-25%没有特殊防护,例如眼魔的主眼,或是指被保护的一般难度的目标部位,如两足生物的头部(它们通常会特别防护对头部的攻击)。
忘了它吧!难度:任何比困难难度高的目标部位,例如眼魔的较小的眼睛。
建立命中系统的第二个要点就是:当攻击者没有瞄准时如何决定攻击部位。列一张不同怪兽不同部位的防御等级表就可以解决这个问题,要考虑到身体面积中各部位所占的百分比以及作为目标时最可能被攻击的部分。附录中列出了该表。DM应当了解最常出现的几种情况,并知道该在何时适用本系统。