关于爻光与火花的角色定位与强度,我个人理解是。
目前爻光的优势在于养成成本较低,00就可以入队。
而火花要想发挥理想强度,比较需要2魂,0火确实很一般。
火花这个角色,就是奔着卖2命去的。
目前爻光在配队中的重要性确实高于火花,原因在于她是当前版本唯一的欢愉属性群体辅助。火花与银狼都是C,她们两个都需要爻光辅助。
两个都需要爻光辅助,然后你把狼火组队到一起,不带爻光,那肯定输出不行啊。
但这并不代表未来一定会淘汰火花而非爻光。
目前爻光的强势,主要源于欢愉辅助角色稀缺。
实际上,爻光自身的辅助能力并不突出。
首先爻光依赖大招启动,哪怕有专武的情况下,也就三动一大。
虽然不少辅助也是三动一大,但她们的增益是全覆盖的。
而爻光的大招主要用于召唤个额外阿哈,其机制虽类似拉条(当然不是真的拉条哈,只是做个比喻)。
然后你三回合才能召唤一次额外阿哈,阿哈还有限制。
此外,爻光产出笑点的效率也很一般。
很多人只关注笑点与银狼隐藏分的关联,却忽略了好活当赏这个机制。
笑点不只是个银狼增加隐藏分,也能在阿哈结算的时候,给角色提供好活当赏,从而提高输出的。
当前爻光之所以重要,正是因为欢悦辅助角色稀缺,欢愉主题角色设计强度一般,且仅为单体辅助。
这使得爻光目前成了不可或缺的一环。
至于未来队伍中是替换掉火花还是爻光,目前难下定论。
爻光虽然现阶段,我觉得平庸,但若未来推出能加充能的欢愉角色,让爻光能实现两动一大,那爻光强度就会大幅提升。
而火花的优势在于产出笑点,2魂火花的额外回合机制,还和阿哈挂钩,如果未来欢愉体系,阿哈行动频率很快,那2魂火花不仅自身伤害提升,产出笑点的能力也会提升。
最终爻光和火花,谁会被替代,仍取决于ch未来怎么设计,甚至两个都有可能保留下来。
现在谁拍板信誓旦旦说,未来一定踢谁,就是pgr。
并且现在银狼要发挥实力,2火与爻光都必不可少。
别一天打笑点环境,觉得火花不重要,你去打打骑士3,毫无笑点环境试试就知道。
目前爻光的优势在于养成成本较低,00就可以入队。
而火花要想发挥理想强度,比较需要2魂,0火确实很一般。
火花这个角色,就是奔着卖2命去的。
目前爻光在配队中的重要性确实高于火花,原因在于她是当前版本唯一的欢愉属性群体辅助。火花与银狼都是C,她们两个都需要爻光辅助。
两个都需要爻光辅助,然后你把狼火组队到一起,不带爻光,那肯定输出不行啊。
但这并不代表未来一定会淘汰火花而非爻光。
目前爻光的强势,主要源于欢愉辅助角色稀缺。
实际上,爻光自身的辅助能力并不突出。
首先爻光依赖大招启动,哪怕有专武的情况下,也就三动一大。
虽然不少辅助也是三动一大,但她们的增益是全覆盖的。
而爻光的大招主要用于召唤个额外阿哈,其机制虽类似拉条(当然不是真的拉条哈,只是做个比喻)。
然后你三回合才能召唤一次额外阿哈,阿哈还有限制。
此外,爻光产出笑点的效率也很一般。
很多人只关注笑点与银狼隐藏分的关联,却忽略了好活当赏这个机制。
笑点不只是个银狼增加隐藏分,也能在阿哈结算的时候,给角色提供好活当赏,从而提高输出的。
当前爻光之所以重要,正是因为欢悦辅助角色稀缺,欢愉主题角色设计强度一般,且仅为单体辅助。
这使得爻光目前成了不可或缺的一环。
至于未来队伍中是替换掉火花还是爻光,目前难下定论。
爻光虽然现阶段,我觉得平庸,但若未来推出能加充能的欢愉角色,让爻光能实现两动一大,那爻光强度就会大幅提升。
而火花的优势在于产出笑点,2魂火花的额外回合机制,还和阿哈挂钩,如果未来欢愉体系,阿哈行动频率很快,那2魂火花不仅自身伤害提升,产出笑点的能力也会提升。
最终爻光和火花,谁会被替代,仍取决于ch未来怎么设计,甚至两个都有可能保留下来。
现在谁拍板信誓旦旦说,未来一定踢谁,就是pgr。
并且现在银狼要发挥实力,2火与爻光都必不可少。
别一天打笑点环境,觉得火花不重要,你去打打骑士3,毫无笑点环境试试就知道。












