从厂商内部视角看待“原神散兵问题”和“崩铁大男主白垩”,你会发现全新的理解角度。
为什么明明游戏玩家所带入的“主角”才是主角,在游戏里却总是表现的像一个摄像头?
因为玩家或许并不一定是每段故事中的主角。
为什么这么说呢?
姑且算是一个文娱事业从业者的我,可以告诉你一个你或许从未想过的答案:编剧的视角从一开始就和玩家不一样。
二游厂商内部的制作线程是这样的:
厂商会先雇佣多个编剧分组进行不同版本的剧情制作,A组负责A版本剧情,B组负责B版本剧情,A版本衔接B版本,以此类推。
这个过程是由市场“持续更新内容产出”的需求和厂商自己的商业选择决定的。
而实际的工作流程则会分为:编剧组按时投稿原创剧情文本→监督部门负责审核统筹并做出一定修改→一线人员负责将其转化为可用的分镜脚本代码美术建模等等→最终成品→交给市场部负责进行针对式宣发
如果你仔细观察这个流程,那么你就不难察觉其中的一个致命漏洞:编剧有很多个人,却同时负责同一部剧本的制作。
为什么说这点很致命呢?其实你仔细想想就知道了,每个编剧负责不同的版本剧情,他们在设计不同版本时候所代入的视角都是截然不同的,你会发现二游每个版本之间的设计风格区别都很巨大,甚至说点离谱的内幕,有的编剧一开始的剧本里可能都没有“旅行者漂泊者”这几个人,最后都是要靠负责统筹的监督部门编辑来进行串联优化后才有的。
理解了这个问题,你就不难理解为什么二游总会出现那么多“主角以外的大男主和大女主”,同时也就不难理解为什么从你的视角去看这个游戏内容会显得那么奇怪。
用最简单直白粗暴的话语来讲:人家编剧代入的是白皇拯救世界美美和爱莉希雅遐蝶有男不玩开后宫的“救世热血流多女主爽文”,而你代入的是tm那个监督组为了营收后加进来的那个都不知道往哪放的路边摄像头,这你看着能不奇怪才有鬼了。
而编剧工作完自己急头白脸打开社媒可能都懵逼了,我写的不急吧大男主爽文吗?这个b灰毛又几把是谁,监督部门把我给牛了?
再来看看原神散兵,这个问题就更明显了。
前脚散兵是真正的勇者大人,公主妮露对黄毛置之不理,对散兵百般谄媚开始麻辣,很明显在这个位置旅行者是男配,就是个多余的存在,恨不得一脚给你踢出去。
而在后续的一段剧情中,妮露却又转头突兀地对旅行者说:我的舞蹈之为你一人而跳。这样的究极bt麻辣桥段。
这段光是看着就很突兀,那么是谁后加的呢?太难猜了,没错正是米哈游监督编辑部门看到麻木之后试图挽回所强行添加的,但已经无力阻止小螺号这个公司内部太子高电阻的持续发癫了。(他真把自己当散兵了)
而散兵事件也可以说是二游内容制作工作流缺陷最明显的一次暴雷,一个散兵一脚硬生生踢没了原神将近一半的流水收入
2022年7月(对应当时版本,非3.8):约 4.5–5 亿人民币 同比下滑到
2023年7月(3.8版本,含散兵心海池):约 2.3–2.8 亿人民币 锐减约 45%–50%。
虽然说原神的下滑肯定不能完全归结于散兵,但他也至少起到了十之六七的功劳,可以说是压垮骆驼的最后一根稻草。
———
那么再说回最开始的话题,二游剧情频繁暴雷和编剧玩家视角差异问题肯定是分不开的,但这也并非全部原因,有些问题例如鸣潮“时苔茧”等小巧思,用这个理论肯定是解释不了的。
我接下来要说的是围绕在办公室里的另一层问题:二游雇工的高流动性。
以我对二游厂商的了解,猎头角色在其中相当泛滥,几乎每个厂商的关键职位都会天天收到各类其他二游厂商的猎头跳槽招聘,因此二游员工是常在各个公司间来回流动的。
以这个视角来看,你或许就会明白那些小巧思都是哪来的了,没错,依旧站在实际制作人员视角来看,我收到了一个猎头邀请,我马上就要去另外一家二游公司工作了,那么现在我偷偷背着我平时不爽的那群监督和上司给我未来的竞争对手塞入一点点小彩蛋也是很合理的吧?
再叠加上二游一部分员工本就很年轻还深受欧美白左等“前卫”思潮的影响,想加入一些巧思所具备的理由简直不要太多,最终就汇聚成了我们吧里的一个又一个的“混厕雷点大调查”。
而想要解决这些问题,唯一的办法就是转型,放弃“扩圈思维”,优化内容制作流程,就和吧友说的一样,把内容制作实名认领了,还有人敢写白皇散兵吗?第二天就给你网暴到生活不能自理,现在二游市场虽疫情结束开始收缩,已经到了需要正式考虑转型细分赛道的时候了。


为什么明明游戏玩家所带入的“主角”才是主角,在游戏里却总是表现的像一个摄像头?
因为玩家或许并不一定是每段故事中的主角。
为什么这么说呢?
姑且算是一个文娱事业从业者的我,可以告诉你一个你或许从未想过的答案:编剧的视角从一开始就和玩家不一样。
二游厂商内部的制作线程是这样的:
厂商会先雇佣多个编剧分组进行不同版本的剧情制作,A组负责A版本剧情,B组负责B版本剧情,A版本衔接B版本,以此类推。
这个过程是由市场“持续更新内容产出”的需求和厂商自己的商业选择决定的。
而实际的工作流程则会分为:编剧组按时投稿原创剧情文本→监督部门负责审核统筹并做出一定修改→一线人员负责将其转化为可用的分镜脚本代码美术建模等等→最终成品→交给市场部负责进行针对式宣发
如果你仔细观察这个流程,那么你就不难察觉其中的一个致命漏洞:编剧有很多个人,却同时负责同一部剧本的制作。
为什么说这点很致命呢?其实你仔细想想就知道了,每个编剧负责不同的版本剧情,他们在设计不同版本时候所代入的视角都是截然不同的,你会发现二游每个版本之间的设计风格区别都很巨大,甚至说点离谱的内幕,有的编剧一开始的剧本里可能都没有“旅行者漂泊者”这几个人,最后都是要靠负责统筹的监督部门编辑来进行串联优化后才有的。
理解了这个问题,你就不难理解为什么二游总会出现那么多“主角以外的大男主和大女主”,同时也就不难理解为什么从你的视角去看这个游戏内容会显得那么奇怪。
用最简单直白粗暴的话语来讲:人家编剧代入的是白皇拯救世界美美和爱莉希雅遐蝶有男不玩开后宫的“救世热血流多女主爽文”,而你代入的是tm那个监督组为了营收后加进来的那个都不知道往哪放的路边摄像头,这你看着能不奇怪才有鬼了。
而编剧工作完自己急头白脸打开社媒可能都懵逼了,我写的不急吧大男主爽文吗?这个b灰毛又几把是谁,监督部门把我给牛了?
再来看看原神散兵,这个问题就更明显了。
前脚散兵是真正的勇者大人,公主妮露对黄毛置之不理,对散兵百般谄媚开始麻辣,很明显在这个位置旅行者是男配,就是个多余的存在,恨不得一脚给你踢出去。
而在后续的一段剧情中,妮露却又转头突兀地对旅行者说:我的舞蹈之为你一人而跳。这样的究极bt麻辣桥段。
这段光是看着就很突兀,那么是谁后加的呢?太难猜了,没错正是米哈游监督编辑部门看到麻木之后试图挽回所强行添加的,但已经无力阻止小螺号这个公司内部太子高电阻的持续发癫了。(他真把自己当散兵了)
而散兵事件也可以说是二游内容制作工作流缺陷最明显的一次暴雷,一个散兵一脚硬生生踢没了原神将近一半的流水收入
2022年7月(对应当时版本,非3.8):约 4.5–5 亿人民币 同比下滑到
2023年7月(3.8版本,含散兵心海池):约 2.3–2.8 亿人民币 锐减约 45%–50%。
虽然说原神的下滑肯定不能完全归结于散兵,但他也至少起到了十之六七的功劳,可以说是压垮骆驼的最后一根稻草。
———
那么再说回最开始的话题,二游剧情频繁暴雷和编剧玩家视角差异问题肯定是分不开的,但这也并非全部原因,有些问题例如鸣潮“时苔茧”等小巧思,用这个理论肯定是解释不了的。
我接下来要说的是围绕在办公室里的另一层问题:二游雇工的高流动性。
以我对二游厂商的了解,猎头角色在其中相当泛滥,几乎每个厂商的关键职位都会天天收到各类其他二游厂商的猎头跳槽招聘,因此二游员工是常在各个公司间来回流动的。
以这个视角来看,你或许就会明白那些小巧思都是哪来的了,没错,依旧站在实际制作人员视角来看,我收到了一个猎头邀请,我马上就要去另外一家二游公司工作了,那么现在我偷偷背着我平时不爽的那群监督和上司给我未来的竞争对手塞入一点点小彩蛋也是很合理的吧?
再叠加上二游一部分员工本就很年轻还深受欧美白左等“前卫”思潮的影响,想加入一些巧思所具备的理由简直不要太多,最终就汇聚成了我们吧里的一个又一个的“混厕雷点大调查”。
而想要解决这些问题,唯一的办法就是转型,放弃“扩圈思维”,优化内容制作流程,就和吧友说的一样,把内容制作实名认领了,还有人敢写白皇散兵吗?第二天就给你网暴到生活不能自理,现在二游市场虽疫情结束开始收缩,已经到了需要正式考虑转型细分赛道的时候了。





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