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分析“二游”的主要症结,先从二游编年史开始。

只看楼主收藏回复

自由市场具有自发性、盲目性、滞后性三大弱点 。
这句话源自对马克思“社会生产无政府状态”思想的通俗化、简化表述。
二游产品的发展事实上已经经历了两个时代。
以当前时间点来看,可以简单分为“前明日方舟时代”和“后原神时代”。
2019年5月1日10:00,年轻人的第一款二游《明日方舟》开启公测,恰逢版号寒冬万籁俱寂,明日方舟以一己之力迅速占据了几乎整片市场空缺,风头很快就超越了同时代的崩坏三、碧蓝航线、少女前线等游戏,并最终形成了破圈效应。
可以说,“二游”这个概念真正开始火热并被更多人接受,就是从明日方舟开始的。
而它的成功证明了三件事:
①二次元游戏具有成本低且利润极高的特点。
②美术、角色、剧情是该类游戏的核心,玩法只是基础,主要为了承载以上三条内容而设计;如何将“二次元虚拟偶像”推销出去赚取暴利,才是二游的终极目的。
③二次元游戏的成功离不开网络社区生态建设。
明日方舟开创了“二游病毒式宣发”、“仪式感前瞻直播”、“高难玩法人为制造强度焦虑变相骗氪”、“粥卫兵二游厂商饭圈效应”、“音律联觉线下音乐会活动”等一系列营销手段,对后续二游市场的发展起了极其深远的影响,《明日方舟》的成功与惨无人道的暴利,吸引了最早的一批投资市场的强烈关注。
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米哈游的困顿与变革。
从崩坏二开始,米哈游一直是国内二游市场的先驱者和龙头,从崩坏三开始决定在营销角色的同时以技术力、“游戏性”为更深层的导向来对市场进行推销,2016年公测的崩坏三被打上了“次世代游戏”的名号,却在持续投入中的2019年惨遭某低成本低技术力二次元塔防游戏连续踩头萎靡不振,并由此为米哈游的未来衍生出两条道路。
2019年五月开始至下半年,崩坏三还处于被方舟无限踩头的焦躁中开始失误频发,大家都以为米桑终于要完蛋了的时候,一款自2017年立项的“技术力驱动”神秘二字游戏悄然登场,于2019年6月21日正式开启首测(原初测试),项目正式落地命名为《原神》,与此同时2019年底,武汉卫健委通报一则不明原因肺炎病例。
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后原神时代
2020年9月28日,中国游戏史上最黑暗的一天,《原神》宣布全球公测。
一款初期不被人看好被大伟哥嫌弃的游戏,一款登场即被“百万塞尔达”舆论联合围剿成全网黑的游戏,却在那个“人人变身家里蹲”的特殊时期迎来了自己的春天。
“原神,启动。”
米哈游的第三代游戏,同时具有优秀的角色设计、成熟的美术工作、同年代最强的技术力(直到今天也没多少人敢说自己移动端优化超越原神)、独一份的开放世界玩法。
在那个疫情人均娱乐被压缩至家中精神空虚的年代,《原神》成为了年轻人和二次元的心头好,彻底席卷了整片游戏市场和网络空间,那是一个属于原神的年代,上至老年人可以骂一句“这年轻人没救了”,下至幼儿园也能憋出来的一句“原来你也玩原神”,再到青年人校园几乎人人皆知的热门话题,开学后的那一声声原神启动,都变成了一声声对资本市场的强力信号。
《原神》的成功,让市场误会了三件事:
①二次元游戏同时具有高成本和超高利润的特点。
②原神的成功与暴利,是因为其独一份的玩法和高超的技术力,角色设计和剧情其实并没有那么重要。
③二游厂商不需要在乎来自社区真实的声音。
2023年立项,2026年近期公测的游戏异环完美汲取到了这三点“宝贵经验”。
同时做到了:
①成本极高导致利润率下降,后续制作困难。
②忽视角色剧情的重要性,开服收入下跌严重留存率极低大量玩家被劝退。
③忽视了玩家社区在测试期间对异环角色剧情较为“尖锐”的声音,项目组一意孤行。
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两大时代的交汇点,米哈游的蜕变与全新困局。
明日方舟影响下的《崩坏星穹铁道》。
2019年立项,2021年首曝,2023年4月26日全平台公测的一款二次元回合制抽卡游戏。
事实证明,米哈游从未放弃过以“二次元虚拟偶像”为核心的商业路线。
“崩铁”受立项同期爆火的明日方舟影响颇深,它不再选择需要投入大量游戏时间还不一定好玩的大世界开放玩法,而是选择了箱庭回合制这样既有一定自由活动空间同时玩法又休闲轻松的“减量玩法”,继续保持“二次元虚拟偶像”的核心路线,并汲取原神的经验对社区和宣发大批量地投入,换来了今天崩铁的成功与暴利的延续。
崩坏星穹铁道,向市场再次证明了三件事。
①二次元游戏的内核是塑造“虚拟偶像”,提供情绪价值。
②社区文化是任何新时代游戏持续增长和对外输出的关键,隔壁三角洲的爆火同样离不开社区鼠鼠文化。
③游戏性只服务于消费者的需求,玩家有多少时间和耐心去玩什么玩法,游戏厂商就去做什么玩法。
而就在原神爆火,崩铁再造,米哈游一片欣欣向荣的同时,一个更大的问题也随之同时暴露到玩家和厂商的眼前。
所有当今二次元游戏的终极噩梦———“二游混厕结构性矛盾”,随着疫情结束,市场逐渐收缩而随之开始显现。
篇幅有限。



IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2026-04-25 11:15回复
    很好的贴子,为啥没回复


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-04-25 20:24
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      2026-06-30 04:14:49
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      喜欢看楼主的观点,能提供一些新颖的视角。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-04-25 20:41
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        我也想过这个问题,一个我还没想好的问题是孝子和扩圈是相伴相生的,但这两者可能背后的原因并不是同一个。这个问题可以再往前推一点,中国内的二次元游戏大多都以网游的形式出现,所以二游大多也继承了更早时期网络的特点,而古早的网游最后一般演进为以强度党充值和社交功能并行的盈利模式,其中社会功能决定了,无论一开始的受众是什么,都要把这些受众的异性别引进游戏内。因为客观现实的改变,这种行为也在当下的形势体现为扩圈。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-04-25 20:58
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          省流:舟批靠病毒式宣发以及这种信仰式运营完成扩圈脚踩老资历,本质上是抓住了大批年轻人最新新鲜事物且乐于标榜自我的痛点,而原批靠着远超其他二游的技术以及疫情的风口快速破圈拉人,本质是有点能耐的猪踩了风口,而现在的异环既没有风口也不够有新意同时技术也没有超越原批太多剧情也不够标新立异让年轻人标榜自我,当然最很的一刀还是增量市场转存量市场它一个新人顶多拉点幻塔的人来玩。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2026-04-25 21:27
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            没了?下面呢


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-04-25 21:42
            收起回复
              还有呢


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2026-04-25 21:47
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                本质更像是新玩家小于老玩家的流失速度。以及二游终究不是单机,抽卡资源和每日任务强绑定,同质化严重的情况下就是抢人。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-04-25 22:04
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                  2026-06-30 04:08:49
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                  好好好


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-04-26 00:14
                  回复
                    没了吗?


                    IP属地:卢森堡来自Android客户端10楼2026-04-26 00:14
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                      二游市场就像是曾经属于牛仔与畜牧主的美国西部,但那个无序与机会并存的时代终究会是过去式的


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2026-04-26 00:53
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                        粥开始媚宅的路走偏了,原给了他们莫名的自信


                        IP属地:广东12楼2026-04-26 01:14
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                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2026-04-26 05:06
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                            监测到关键词 开转


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2026-04-26 10:15
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                              2026-06-30 04:02:49
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                              太长不看


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2026-04-26 11:00
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