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回复:为哈就索尼做网游做的这么难
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cdgeass
美国末日
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做的太少,腾讯网易一个题材四五个组然后养蛊才能出一个搞不好还一个不出
IP属地:上海
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21楼
2026-04-25 14:16
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城市卷轴
美国末日
11
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网游这东西本来就是十个死九个,最后一个赢家通吃,哪怕做了这么多年网游的鹅厂和猪厂,暴死项目也远多于成功项目
IP属地:浙江
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22楼
2026-04-25 14:18
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2026-10-17 18:48:11
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落雪哪片懂我意
荒野镖客
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腾讯为什么做不出叫好又叫座的原创游戏?
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23楼
2026-04-25 14:20
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水汤
伊.苏
6
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国内网游那个不是免费靠内购的?网游就是要有人玩还搞付费才能玩天然门槛。
IP属地:广东
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24楼
2026-04-25 14:21
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不屈的偶
荒野镖客
7
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不是索尼开发网游难,是全世界开发网游都难
IP属地:湖北
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25楼
2026-04-25 14:22
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城市卷轴
美国末日
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索尼入场太晚了,现在网游市场早杀成红海了各家都在竞争存量市场互相抢对方用户,没点新东西真无法吸引别人放弃手头玩的跑去玩你的游戏,索尼这几个网游都是拿着市面上成熟的方案靠着工业水平翻新一下画面就拿出来卖了,完全没有什么突破性的创新能吸引路人
IP属地:浙江
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26楼
2026-04-25 14:23
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gta小猫咪
蜘蛛侠
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腾讯网易之类的你光看见他们公司顶部的产品吃香喝辣了 没看见已经死了的 网游竞争特别的激烈 再说了索尼不是有命运2和潜兵了嘛
IP属地:河北
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27楼
2026-04-25 14:32
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ミナミスズナ推し
小吧主
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索尼那几个服务类游戏换汤不换药。感觉索尼有种非常难以改正的刻板印象,那就是服务类游戏=fps。星鸣特攻也好马拉松也好全是fps。再不济也是个射击类。比如地狱潜兵2。不知道索尼为啥那么热衷于射击。感觉都是立项那年当红的网游的青春版,做了几年出来的时候都直接过时了。fps为啥年货一大堆,这玩意更新迭代太快了。索尼24年,26年发了两个不知道多少年前的老古董的低配版,那有人玩才怪了
还不如看看远处的漫威斗魂吧。至少还能靠ip混一混。不过格斗网游也不像是个能长久的样。要我说索尼还不如整个抽卡二游算了。
IP属地:北京
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29楼
2026-04-25 14:39
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骑士
战.神
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信息茧房
卡普空做了那么多生化危机网游,不是全都扑街了吗
IP属地:四川
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30楼
2026-04-25 14:39
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骑士
战.神
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ff14差点就死了,还是重做2.0才救活的
你以为很简单哦。
ea圣歌的故事忘了吗战地5和2024怎么扑街的你可能也忘了,动视暴雪,你听过风暴英雄吗?
IP属地:四川
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31楼
2026-04-25 14:43
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贴吧用户_0tNSeaD
黑色沙漠
8
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网游像卖得好起码门槛得低,弱智索尼连这种类型都要收门槛费跟联机费,活该赚不到钱
IP属地:湖北
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32楼
2026-04-25 14:58
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辄止斋主人
美国末日
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索尼真想做网游的话,不如直接收购几个二次元手游厂,搞二游
IP属地:浙江
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33楼
2026-04-25 15:00
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带的第十四
美国末日
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老司机2不是吗?
IP属地:上海
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34楼
2026-04-25 15:06
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带的第十四
美国末日
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网游的成功率本来就低。ff14前期大爆死亡了?话说卡普空的街霸能算那索尼gt7也能算。
IP属地:上海
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35楼
2026-04-25 15:07
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大脚龙跳舞
战.神
12
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只看见贼吃肉没见过贼挨打,你现在看到的网游都是厮杀或者大改努力才活下来的,其他家都是早就入场,你所谓的连se都有FF14,史克威尔和艾尼克斯二十多年前就搞网游了,01年的魔力宝贝,02年的FF11,FF11再加一个12年的DQ10好好活到现在要出新章,魔力宝贝关服了不过开了怀旧服,se手底下死的也不少比如悄无声息死掉的圣剑传说ol,大爆死的巴比伦陨落
索尼毙了一堆,剩下几作都卷fps去了,那个地平线mmoRPG光是不同类型都显得比那几个fps有脑子多了
IP属地:北京
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36楼
2026-04-25 15:17
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