用阿里的魔搭社区玩的,目前版本【很不稳定,直接玩综合体验很差】
差在2个地方
1.原生思维链中角色扮演倾向过强,无法分辨什么时候不应该进入,无法分辨应该扮演谁。
之前看小道消息,专门针对RP有做调整。估计这个原生思维角色扮演倾向就是调整出来的。也是DS拟人老传统了。
老实说这个从产品态度、功能需求上而言,没得黑。
但是功能实现上出了问题——现在模型就是看到一个角色→模型需要演绎这名角色表现→【原生思维链无脑代入该角色,敏感度过高,一代入就忘记所有的其他事情了】
虽然我确实在玩RP,但是【RP不是只有1对1的对话】,最基础的比如说,有的人玩的群像,非群像也有路人NPC。还有大部分人是小说式RP,游戏跑团式RP,是剧情、主线为主的。
目前的问题就是,它觉得你在玩RP、有心理演绎需求→模型逮到一个重要角色→模型直接全身心的思维无脑代入,放弃其他所有任务,只演绎这名角色,入戏太深出不来,直接把这条思维路径给予极大权重。然后就也不考虑用户其他潜在需求比如说给出选项作为可能性啥的。
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2.我玩了一会,发现它甚至能连续三轮,每轮都在原生思维中输出的正文,属于R1老传统了。就是不输出原生思维链的结束标签,然后真正的正文什么内容也没有,一片空白。得我手动把它正文复制出来再输入一遍。
这个可能和我提示词有关,因为我提示词有模仿DS的标签(为了控制它注意力机制把权重集中到一些重点模块上)。它可能是觉得这些标签已经输出过了,所以不再输出?(但我不是在提示词结尾部分挂的那些标签,也不是用来卡cot的)
但是一个合格的模型,应该有基础的抗干扰的能力吧——虽然我的提示词确实产生了一点干扰,但关键这个能力要求对现在的LLM而言真的不算高啊。
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顺便延伸一点:这个模型目前对格式方面的遵循,存在不小的问题,之前都并不是这样的,疑似调坏了。主要是它不太能判断什么时候用什么格式(如果它确定了状态→是进入xx格式。那么后续输出这个格式是不会出错。但关键在于它不能确定当前是需要输出xx格式的状态,从而直接跳过整个格式。就是判断能力不行)。
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感觉就是没有妥善测试,估计时间太匆忙。
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其他一些能力上,感觉还可以。
玩同人知识库比不上哈基米这个不用说。但DS4P很多同人知识已经不比克弱了。属于同人RP能玩的范畴了,一个突破。
文笔上,八股很多,集齐了各家八股精华的感觉,克为主哈为辅,克七哈三。
但是也能理解,这个没办法。毕竟御三家都没解决八股。而且想弯道超车必须大力蒸,人手&数据又不够,八股重也是理所当然。开源狠狠蒸闭源这我也是大力支持的。
整体上活人感,思维逻辑,这些比较重要的能力,都还是很讨喜的,这些感觉很不错。
希望它下个版本经过妥善测试调试后,能解决各方面不稳定的毛病,体验潜力挺大。
差在2个地方
1.原生思维链中角色扮演倾向过强,无法分辨什么时候不应该进入,无法分辨应该扮演谁。
之前看小道消息,专门针对RP有做调整。估计这个原生思维角色扮演倾向就是调整出来的。也是DS拟人老传统了。
老实说这个从产品态度、功能需求上而言,没得黑。
但是功能实现上出了问题——现在模型就是看到一个角色→模型需要演绎这名角色表现→【原生思维链无脑代入该角色,敏感度过高,一代入就忘记所有的其他事情了】
虽然我确实在玩RP,但是【RP不是只有1对1的对话】,最基础的比如说,有的人玩的群像,非群像也有路人NPC。还有大部分人是小说式RP,游戏跑团式RP,是剧情、主线为主的。
目前的问题就是,它觉得你在玩RP、有心理演绎需求→模型逮到一个重要角色→模型直接全身心的思维无脑代入,放弃其他所有任务,只演绎这名角色,入戏太深出不来,直接把这条思维路径给予极大权重。然后就也不考虑用户其他潜在需求比如说给出选项作为可能性啥的。
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2.我玩了一会,发现它甚至能连续三轮,每轮都在原生思维中输出的正文,属于R1老传统了。就是不输出原生思维链的结束标签,然后真正的正文什么内容也没有,一片空白。得我手动把它正文复制出来再输入一遍。
这个可能和我提示词有关,因为我提示词有模仿DS的标签(为了控制它注意力机制把权重集中到一些重点模块上)。它可能是觉得这些标签已经输出过了,所以不再输出?(但我不是在提示词结尾部分挂的那些标签,也不是用来卡cot的)
但是一个合格的模型,应该有基础的抗干扰的能力吧——虽然我的提示词确实产生了一点干扰,但关键这个能力要求对现在的LLM而言真的不算高啊。
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顺便延伸一点:这个模型目前对格式方面的遵循,存在不小的问题,之前都并不是这样的,疑似调坏了。主要是它不太能判断什么时候用什么格式(如果它确定了状态→是进入xx格式。那么后续输出这个格式是不会出错。但关键在于它不能确定当前是需要输出xx格式的状态,从而直接跳过整个格式。就是判断能力不行)。
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感觉就是没有妥善测试,估计时间太匆忙。
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其他一些能力上,感觉还可以。
玩同人知识库比不上哈基米这个不用说。但DS4P很多同人知识已经不比克弱了。属于同人RP能玩的范畴了,一个突破。
文笔上,八股很多,集齐了各家八股精华的感觉,克为主哈为辅,克七哈三。
但是也能理解,这个没办法。毕竟御三家都没解决八股。而且想弯道超车必须大力蒸,人手&数据又不够,八股重也是理所当然。开源狠狠蒸闭源这我也是大力支持的。
整体上活人感,思维逻辑,这些比较重要的能力,都还是很讨喜的,这些感觉很不错。
希望它下个版本经过妥善测试调试后,能解决各方面不稳定的毛病,体验潜力挺大。














