0魂火花本体,强度确实很一般,但2魂可是机制星魂,而且还和阿哈挂钩。
首先欢愉体系,区别以往的体系,就是阿哈。
后续ch做欢愉体系,有极大概率还是围绕着阿哈来。
围绕阿哈来,最有效,明显的手段就是提升阿哈速度,拉条阿哈,或者像爻光那样召唤一个额外的阿哈时刻。
总而言之提高阿哈的出手次数。
阿哈出手次数越多,代表着2火花出手次数越多。
并且阿哈出手次数多,还要面临个问题,那就是阿哈的笑点怎么积攒。因为阿哈出手次数变快,容易出现笑点积攒更不上来。
但有2魂火花,这个问题就很好解决,因为阿哈出手就会有个2火花的额外回合,2火花就能给下一个阿哈积攒笑点资源,并且火花自身也可以打伤害。
有人会说,火花积攒笑点资源需要战技点,阿哈出手次数快的话,哪来那么多战技点给她用。
这点完全不用担心,首先火花的欢愉技给2个爆点,2魂再给两个爆点,就有四个爆点,相当于四个战技点。
然后银狼释放欢愉技后,盲盒概率也会重置,银狼也可以提供战技点。
再加上火花自身的机制礼物机制,也会给战技点。
所以阿哈行动哪怕行动再快,火花的战技点都够用。
反正在我看来,2魂火花一定是关键重要的,抽了2魂火花的玩家真不用担心。
除非后续ch自己能力不足,放弃欢愉体系阿哈的设定,把阿哈这个机制当做摆设,来设计后续的欢愉体系,不然2火花一定会占据重要位置。
首先欢愉体系,区别以往的体系,就是阿哈。
后续ch做欢愉体系,有极大概率还是围绕着阿哈来。
围绕阿哈来,最有效,明显的手段就是提升阿哈速度,拉条阿哈,或者像爻光那样召唤一个额外的阿哈时刻。
总而言之提高阿哈的出手次数。
阿哈出手次数越多,代表着2火花出手次数越多。
并且阿哈出手次数多,还要面临个问题,那就是阿哈的笑点怎么积攒。因为阿哈出手次数变快,容易出现笑点积攒更不上来。
但有2魂火花,这个问题就很好解决,因为阿哈出手就会有个2火花的额外回合,2火花就能给下一个阿哈积攒笑点资源,并且火花自身也可以打伤害。
有人会说,火花积攒笑点资源需要战技点,阿哈出手次数快的话,哪来那么多战技点给她用。
这点完全不用担心,首先火花的欢愉技给2个爆点,2魂再给两个爆点,就有四个爆点,相当于四个战技点。
然后银狼释放欢愉技后,盲盒概率也会重置,银狼也可以提供战技点。
再加上火花自身的机制礼物机制,也会给战技点。
所以阿哈行动哪怕行动再快,火花的战技点都够用。
反正在我看来,2魂火花一定是关键重要的,抽了2魂火花的玩家真不用担心。
除非后续ch自己能力不足,放弃欢愉体系阿哈的设定,把阿哈这个机制当做摆设,来设计后续的欢愉体系,不然2火花一定会占据重要位置。













