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回复:根据F2反馈今天才修和战鼓抓取率最低的问题

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战鼓太废人了,频繁sl很累


IP属地:四川来自Android客户端36楼2026-04-24 19:15
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    一张完全不可控的牌,带来的挫败感太足了


    IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2026-04-24 19:36
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      2026-06-07 08:51:15
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      个人作为破灭爱好者都很不爱抓战鼓,只能说强肯定强,但真的破坏游戏体验大幅增加sl量


      IP属地:北京来自Android客户端38楼2026-04-25 00:05
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        旧版战鼓就是经典的一问都强一看都不抓,毕竟大部分人不会为了那零点几的胜率反复sl而且nosl/联机/0.5sl环境这卡都是毋庸置疑的弱卡


        IP属地:广东来自Android客户端39楼2026-04-25 00:25
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          能稳定a20,80%通关率的玩家已经是极少数了,估计连1/10都没有,绝大部分都是轻度玩家


          IP属地:江苏来自iPhone客户端40楼2026-04-25 00:50
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            我都不知道按照nosl来设计为什么设计出来这种蠢比随机牌。


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            IP属地:陕西来自Android客户端41楼2026-04-25 00:55
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              我的战鼓抓率如图,099版本100连战士(包含一些联机和前期科研局)


              IP属地:山东来自Android客户端42楼2026-04-25 01:10
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                我觉得一个很重要的原因是安东尼没看MOD版本玩家数据,国内装个快速slMOD很常见,而且很多联机玩家也装了查dpsMOD,并且很少会在单人模式专门改回无MOD版


                IP属地:山东来自Android客户端43楼2026-04-25 01:12
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                  2026-06-07 08:45:15
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                  战鼓你哪怕在最早的版本我都不抓,每回合稳定甩出去一个破灭还是太恶心了,手感奇差无比


                  IP属地:浙江来自Android客户端44楼2026-04-25 02:49
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                    这是小黑盒的用户自主上传统计数据,单人卡牌蓝卡里面只有与我一战抓率比战鼓低。
                    我不能理解,但我大受震撼。我自己抓战鼓的抓率有40%,基本上前中期第一张无脑抓的,毕竟无副作用0费抽牌。


                    IP属地:江苏来自Android客户端45楼2026-04-25 03:29
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                      战鼓太恶心了,但是这个新版感觉也没啥意思,最大作用就是添柴烧出来当二次燃料我看是


                      IP属地:美国来自iPhone客户端46楼2026-04-25 03:56
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                        没办法,如果想要提高战士的理解,想打出高连胜,就必须尊重战鼓,破灭和白坚毅这样不稳定但是收益高的牌,娱乐rosl就无所谓了


                        IP属地:江苏来自Android客户端47楼2026-04-25 04:09
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                          战鼓我也不拿的,这个抓率能理解


                          IP属地:陕西来自Android客户端48楼2026-04-25 05:59
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                            那你接受抽十烧一的门扉吗


                            IP属地:浙江来自Android客户端49楼2026-04-25 07:13
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                              2026-06-07 08:39:15
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                              战鼓主要是烧牌顶,但战士控牌顶能力又不是很行,只有一张头槌能干这活,所以手感不是很行


                              IP属地:广东来自Android客户端50楼2026-04-25 08:26
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