主要来说是肉鸽模拟经营,结合修仙和异世界的元素
剧情是这样的,主角修仙界是A城的领导者,但是有一天魔界的传送门突然打开,生灵涂炭,主角也死在了这一场浩劫里,醒来发现自己重生在了100年前,A城也还是个小镇,于是主角决定好好经营这个小镇,对付100年后的浩劫,
玩法的话,主角不参与战斗,核心是发展小镇,以培养更多更强的修仙者(冒险者)来对抗,100年后的这个传送门,暂定不止一波,每通过一波,就会推进剧情,了解真相
经营肉鸽方面,住宅、工会、酒馆、铁匠铺、丹药会、拍卖行等建筑属于基础建筑,通过科技点研究,通过基础材料or金币建造
练功房、秘境、地下城、药园、洗髓池、灵兽森林等,初期野外会刷新残破的版本,后续需要通过工会发布任务带回来的奖励里随机获得的图纸来建造,而通关更深境、地下城又会产出随机的图纸、丹方、锻造材料等来反哺基础设施、新建更多其他设施
最后是关于修仙者(冒险者),我这里暂定玩家不能对单一修仙者进行精细化操控,以节省操作量,修行者的种类、性格、天赋、修炼方式相对不可控,当然也会出现一些抓马的情况,比如城里战斗力最强的带头大哥渡劫失败暴毙了之类的,玩家可以通过想法研制出渡劫丹来一定程度避免
总的来说,想法就想到这,楼主也玩过风暴之城和开罗的冒险者小镇,就是觉得这两个游戏分别还差一些什么东西,才有的这个帖子,发出来大家讨论一下

剧情是这样的,主角修仙界是A城的领导者,但是有一天魔界的传送门突然打开,生灵涂炭,主角也死在了这一场浩劫里,醒来发现自己重生在了100年前,A城也还是个小镇,于是主角决定好好经营这个小镇,对付100年后的浩劫,
玩法的话,主角不参与战斗,核心是发展小镇,以培养更多更强的修仙者(冒险者)来对抗,100年后的这个传送门,暂定不止一波,每通过一波,就会推进剧情,了解真相
经营肉鸽方面,住宅、工会、酒馆、铁匠铺、丹药会、拍卖行等建筑属于基础建筑,通过科技点研究,通过基础材料or金币建造
练功房、秘境、地下城、药园、洗髓池、灵兽森林等,初期野外会刷新残破的版本,后续需要通过工会发布任务带回来的奖励里随机获得的图纸来建造,而通关更深境、地下城又会产出随机的图纸、丹方、锻造材料等来反哺基础设施、新建更多其他设施
最后是关于修仙者(冒险者),我这里暂定玩家不能对单一修仙者进行精细化操控,以节省操作量,修行者的种类、性格、天赋、修炼方式相对不可控,当然也会出现一些抓马的情况,比如城里战斗力最强的带头大哥渡劫失败暴毙了之类的,玩家可以通过想法研制出渡劫丹来一定程度避免
总的来说,想法就想到这,楼主也玩过风暴之城和开罗的冒险者小镇,就是觉得这两个游戏分别还差一些什么东西,才有的这个帖子,发出来大家讨论一下












