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突发奇想了一个游戏模式,虽然也是缝合怪,不知道行不行

只看楼主收藏回复

主要来说是肉鸽模拟经营,结合修仙和异世界的元素
剧情是这样的,主角修仙界是A城的领导者,但是有一天魔界的传送门突然打开,生灵涂炭,主角也死在了这一场浩劫里,醒来发现自己重生在了100年前,A城也还是个小镇,于是主角决定好好经营这个小镇,对付100年后的浩劫,
玩法的话,主角不参与战斗,核心是发展小镇,以培养更多更强的修仙者(冒险者)来对抗,100年后的这个传送门,暂定不止一波,每通过一波,就会推进剧情,了解真相
经营肉鸽方面,住宅、工会、酒馆、铁匠铺、丹药会、拍卖行等建筑属于基础建筑,通过科技点研究,通过基础材料or金币建造
练功房、秘境、地下城、药园、洗髓池、灵兽森林等,初期野外会刷新残破的版本,后续需要通过工会发布任务带回来的奖励里随机获得的图纸来建造,而通关更深境、地下城又会产出随机的图纸、丹方、锻造材料等来反哺基础设施、新建更多其他设施
最后是关于修仙者(冒险者),我这里暂定玩家不能对单一修仙者进行精细化操控,以节省操作量,修行者的种类、性格、天赋、修炼方式相对不可控,当然也会出现一些抓马的情况,比如城里战斗力最强的带头大哥渡劫失败暴毙了之类的,玩家可以通过想法研制出渡劫丹来一定程度避免
总的来说,想法就想到这,楼主也玩过风暴之城和开罗的冒险者小镇,就是觉得这两个游戏分别还差一些什么东西,才有的这个帖子,发出来大家讨论一下


疑似含AI内容
IP属地:贵州1楼2026-04-24 10:58回复
    顶,突然发现加上这个豆包的AI图好像广告啊哈哈哈哈


    IP属地:贵州2楼2026-04-24 11:21
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      2026-04-28 21:40:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你这不就是模拟经营吗?肉鸽在何处啊?


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-04-24 16:14
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        抛开玩法机制、是否缝合抄袭这些争议不谈,单论画面风格就能拉开天差地别的开发成本。
        游戏开发里,美术画质永远是最大开销大头。
        做全三维建模的 3D 游戏,建模、贴图、光影、场景搭建、动作绑定、物理优化,工序繁杂、人力消耗巨大,研发费用极其高昂;
        反观 2D 手绘、像素风格的游戏,制作门槛更低、工序更精简,美术成本大幅压缩,整体开发预算要远远低于 3D 项目。


        IP属地:江苏4楼2026-04-24 16:23
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          不玩模拟经营,累


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2026-04-24 21:47
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            不行


            IP属地:广西6楼2026-04-27 17:31
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