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这游戏的整个系统开头看下来有些问题

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没错就是主线任务-鉴定等级-都市大亨互卡
官方的想法是过主线看番-异象解密+米氏养成提供角色玩法循环-都市大亨提供大世界玩法循环,这个思路是创新的,但是苏幻的老毛病犯了--玩法一拍脑门就做,然后自己不深度体验,我估计他们测试的时候没完整走完这一套
说回这套循环的问题,官方为了控制体验节奏,设计成主线由鉴定等级卡,玩法由都市大亨卡,这导致玩家初期体验出现了大量短小但复杂的真空期,前一秒我刚结束剧情任务,后一秒我就要步行到车行去买车,强制我跑完赛车后可能又引导我去和角色互动
也就是说什么时候该玩什么都被策划定死了,策划的想法可能是自认为每个玩法都设计的很有创新,急于尽快展现给玩家,结果起到了反效果,混乱的引导加重了玩家的急躁情绪
实际上三次测试反馈最好的内容都是靠玩家自己在大世界探索中自己发现的小细节,策划强调的东西反而不是大世界吸引人的主因


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2026-04-24 09:04回复