每次想骂二游都得跑去对家的吧里骂,问题是想连对家都一起骂啊。
骂了那么久终于找到能多个愿望一起满足的了。
首先是玩米的,啥波原神到现在那么多破事还能死心塌地给说好话,是因为知道自己尽孝尽得可笑,被沉默成本绑架了,于是破罐子破摔,只要自己继续吃下去别人就以为自己吃的,其实是大便样的冰淇淋对吗?哦不宝贝,当别人问你吃的是不是大便,而你应激却不回应不是的时候,大伙就已经明白你吃的是大便了啊。
崩铁不熟,一股味感觉是传孝,这个孝了传下一个,反正恶心外人有原神玩家,自己美滋滋沾冰晶玉洁人设——实则是臭标子。
崩坏,哈哈,崩坏。崩二还能说单纯骗钱,崩坏三,哈哈。
然后是库,哈哈,讲个笑话,库。
你很难相信,同一家公司能做出两个不沾边的游戏。主打动作的战双变成播片,应该以战斗爽为卖点的,变成了剧情为卖点——换句话说就是这游戏除了剧情真没别的能称得上是游戏了。你懂什么叫想骂都不知道该骂什么的苦恼吗——你想骂区整天爬米田共,味大蠕动还化蝇恶心人,可你刚要骂又发现,区不就该是这样的吗?
鸣潮,哈哈。如果是原神是明摆着宁愿恶心玩家也要做,那这游戏就是,宁愿恶心玩家也不做。一群狂热粉丝搁那吹什么2.3,3.1,闭口不提别的,为什么呢?因为你库就像区一样啊,能爬在那就绝不先化蝇——欸我知道玩家想要什么样的剧情内容,但我就是不做。不是哥们,人原神那起码是知道恶心了也要做,可没傲慢到说知道是好的也不做啊?至于游戏性,可以说战斗做到好——因为别的就是一坨石,相得映彰下那确定是好,都已经无语了,怎么骂米的就能怎么用在骂这游戏上。就像前面说的,鸣这东西是,知道对玩家好也不做,因为你会发现那些被骂的地方,战双那都有可以解决的方案——欸但就是不做,反正有狂热分子,到时候一点点挪进去安人心,还能立人设。
鹰?哈哈,这更是二游版嘉豪。
骂了那么久终于找到能多个愿望一起满足的了。
首先是玩米的,啥波原神到现在那么多破事还能死心塌地给说好话,是因为知道自己尽孝尽得可笑,被沉默成本绑架了,于是破罐子破摔,只要自己继续吃下去别人就以为自己吃的,其实是大便样的冰淇淋对吗?哦不宝贝,当别人问你吃的是不是大便,而你应激却不回应不是的时候,大伙就已经明白你吃的是大便了啊。
崩铁不熟,一股味感觉是传孝,这个孝了传下一个,反正恶心外人有原神玩家,自己美滋滋沾冰晶玉洁人设——实则是臭标子。
崩坏,哈哈,崩坏。崩二还能说单纯骗钱,崩坏三,哈哈。
然后是库,哈哈,讲个笑话,库。
你很难相信,同一家公司能做出两个不沾边的游戏。主打动作的战双变成播片,应该以战斗爽为卖点的,变成了剧情为卖点——换句话说就是这游戏除了剧情真没别的能称得上是游戏了。你懂什么叫想骂都不知道该骂什么的苦恼吗——你想骂区整天爬米田共,味大蠕动还化蝇恶心人,可你刚要骂又发现,区不就该是这样的吗?
鸣潮,哈哈。如果是原神是明摆着宁愿恶心玩家也要做,那这游戏就是,宁愿恶心玩家也不做。一群狂热粉丝搁那吹什么2.3,3.1,闭口不提别的,为什么呢?因为你库就像区一样啊,能爬在那就绝不先化蝇——欸我知道玩家想要什么样的剧情内容,但我就是不做。不是哥们,人原神那起码是知道恶心了也要做,可没傲慢到说知道是好的也不做啊?至于游戏性,可以说战斗做到好——因为别的就是一坨石,相得映彰下那确定是好,都已经无语了,怎么骂米的就能怎么用在骂这游戏上。就像前面说的,鸣这东西是,知道对玩家好也不做,因为你会发现那些被骂的地方,战双那都有可以解决的方案——欸但就是不做,反正有狂热分子,到时候一点点挪进去安人心,还能立人设。
鹰?哈哈,这更是二游版嘉豪。













