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diy了一个洛手的集换式对战卡牌……

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diy洛克王国集换式对战卡牌(闲的)
纯整着玩的
有人看的话我快点更
没人看我就自己做着玩
有感兴趣的朋友也可以找我讨论啊!!!
一、游戏的输赢判定每位玩家拥有初始的20点魔力值,和8点体力值魔力值用于派遣精灵和使用技能精灵力竭时,扣除1点体力值。若回合开始,你的场上没有精灵,本回合你也未派遣精灵,则回合结束时,扣除1点体力值当体力值值为0时,你输掉比赛
二、牌组每位玩家的牌组由60张非精灵卡牌、精灵牌15张(可以重复携带相同精灵至多两张,且皆为初始形态)、10张自定义属性的咕噜球,1张首领化、2张愿力冲击、1张魔力瓶、精灵牌对应的进化形态牌若干组成其中,主要牌组:精灵技能牌40张(攻击 防御 状态)聚能10张(回复五点能量,需要消耗一只精灵的行动点)玩家技能牌10张(场地牌 天气牌 血脉牌)
三、游戏区域场上分为6个区域:备战席,作战区,弃牌区,牌组区,废牌区,手牌作战区最多可以容纳4只精灵,备战席最多可以容纳6只精灵你可以于精灵使用技能的时机使用咕噜球,将作战区的精灵收回备战席,每个咕噜球在使用后进入废牌区精灵入场时会进入作战区精灵力竭时会进入废牌区技能牌,聚能牌使用过后进入弃牌区,当你的技能牌牌组抽光,所有弃牌区的牌会重新洗入牌组血脉牌 场地牌 天气牌在使用后进入废牌区手牌最多持有10张牌精灵力竭时,其下的血脉牌与应对牌进入弃牌区
四、游戏流程游戏开始,每个玩家收取8张技能牌与3张精灵牌每个回合分为四个阶段:回合开始 抽牌 行动 回合结束回合开始:结算回合开始效果抽牌阶段:抽取2张技能牌与1张精灵牌行动阶段:可以派遣精灵入场,每个精灵入场的首回合不能行动。每个精灵每回合可以使用1次技能,并且可以将应对技能伏于作战区任意精灵牌的牌底(至多两张)结束阶段,进行弃牌
五、战斗1.使用技能:精灵技能可以指定任一精灵为目标(包括友方精灵)精灵只可以使用自身系别与血脉的技能
2.技能应对:当敌方精灵对你的精灵使用攻击技能时,若你的精灵下面有应对攻击的防御牌,且你足够支付其能耗,则你可以使用之当敌方精灵对你的精灵使用状态技能时,若你的精灵下面有应对状态的攻击牌,且你足够支付其能耗,则你可以使用之
3.伤害计算精灵属性分为攻击力 防御力 生命值伤害计算为:攻击精灵攻击力+技能威力-敌方防御力克制效果则在次计算数值*n,抵抗则*1/n(n至多为3,比如水系技能攻击火+机械)
六、玩家技能1.聚能:回复5点魔力值,消耗精灵行动点2.血脉:为一个备战区的精灵修改对应血脉,使用后将该血脉牌正面置于精灵牌下,不消耗精灵行动点与能量3.地形与天气:每回合至多使用1张天气牌与1张地形牌,天气牌与地形牌不消耗精灵行动点,但需要消耗能量地形牌的影响范围为敌方作战区域精灵或我方作战区域精灵天气牌的影响范围则为全部精灵。天气牌至多存在1张,在新的天气牌入场后,原有的天气牌进入废牌区(敌方使用会替换我方的天气牌)地形牌至多存在2张,敌方作战区域与我方作战区域各1张,如果其中一方作战区域已有地形牌,在新的地形牌入场时,原有的地形牌进入废牌区4.首领化:使场上一个可以首领进化的精灵首领进化,不消耗精灵行动点与能量5.愿力冲击:愿力冲击可以使一个精灵使用其血脉系别造成攻击伤害,消耗对应能量和精灵行动点
七、派遣精灵只可以派遣初始阶段的精灵,你可以于你的行动阶段支付其进化阶段的费用进行进化派遣的首个回合不能进化,进化后精灵回复所有生命值无法越级进化
八、系别特性与系别克制1.系别特性:每个系别有其对应的特性例如:光系可以使用任意系别的攻击技能龙系可以使用任意系别的状态技能地系可以使用任意系别的防御技能机械系可以使用场上其他精灵牌下的应对牌虫系使用技能时,其他所有作战区域的友方虫系精灵可以额外使用一次该技能(需要支付能量)……还没润色好2.系别克制:见洛克王国系别克制表
九、天气系统天气分为晴朗 降雨 降雪 沙尘 飓风 雾天 夜晚 雷暴每种天气对应不同效果例如夜晚会降低光系技能的基础威力……
十、场地系统场地分为海洋 湖泊 沙漠 平原 草原 山地 森林 雨林 沼泽 火山 雪山 高原每种场地对应不同效果例如海洋会减少水系技能能耗……
十、精灵词条每个精灵拥有一种或多种词条(至少一种)战斗中最多携带一个除固有词条外的额外词条(同一精灵的不同卡牌可以分别携带不同的词条)固有词条是精灵的本身属性,无法被沉默,例如:水灵的柔软 罗隐的稳固负面词条为必须携带的词条,比如盲目,畏缩,怯战
相关词条:再生:回合开始时,若上个回合没有受到伤害,回










IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-04-24 01:39回复
    满生命值(奇丽草 伊贝儿 魔力猫)神速:入场回合即可使用技能(翼王 火神 噼啪鸟)柔软:对手使用直接攻击类技能指定本精灵为目标时,计算伤害基础防御力翻倍(水灵 蹦床松鼠 梦悠悠)稳固:本精灵不受退场效果影响(罗隐 布克棱岩 石冠王蜥)吸血:本精灵造成伤害后,为本精灵回复相当于伤害数值的生命值(罗隐 叮叮恶魔 朔夜伊芙)示弱:若场上有其他精灵,则对方必须优先选定其他精灵为目标(雪影娃娃 花团春兔 治愈兔)速攻:本精灵入场后使用的第一个技能重复施放一次(消耗能量)(厉毒修萝 酷拉 咔咔鸟)坚韧:防御技能应对成功后,回复等同于敌方攻击技能能耗*20的生命值(水泡壳 嘟嘟锅)虚化:入场的前两个回合免疫所有攻击技能偷袭:攻击技能无法被应对(夜枭 幻影灵面)漂浮:本精灵不受束缚效果影响(幻影灵菇 恶魔叮 落陨星兔)硬化:本精灵所受到的非克制伤害减半(晶石蜗 千棘盔)蜕皮:回合结束时,消除自身所有负面效果(化蝶 花衣蝶)伪装:本精灵可以以反面形式入场,入场时不消耗能量,在使用技能时回到正面,并扣除其能耗(若能耗不足则无法使用技能,也不能回到正面),在反面期间,不能被技能指定为目标(幽影树 魔草巫灵 卡瓦重)攀缘:本精灵不受地形效果影响(针叶巡林 芋香巨角蛛)共鸣:若场上存在其他共鸣精灵,则本精灵可以使用其他共鸣精灵属性的技能(圆号鱼 里拉鳐 鳗尾兽)假寐:本精灵在处于睡眠状态时可以使用技能(梦悠悠 瞌睡王)闪现:本精灵可以不使用精灵球回归备战席,并且时机视同应对技能(库拉 荆棘电环)警觉:本精灵在攻击或技能前,可以查看对手一只精灵的一张应对卡牌(黑猫巫师 绒光悠悠)自大:在一个回合中,若本精灵没有使用技能,则场上你的其他精灵无法使用技能(锤头鹳,火红尾)共生:本精灵可以以附身的形式入场,当被附身的精灵回到备战席或力竭时,本精灵代替被附身的精灵战斗,被附身的精灵获得本精灵的另一个词条,在附身状态下,本精灵等同处于手牌,无法被任何效果影响(魔眷鸟 空空颅 高脚鹬)……还有很多还没瞎编完


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-04-24 01:39
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      2026-05-23 18:06:24
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-04-24 01:42
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        融合了游戏王+万智牌+炉石


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2026-04-24 01:46
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          什么玩意儿,玩上手指示物能摆一桌吧,还得自己计算这么复杂的数据连乘算都上了,根本就是电子游戏没有考虑实体版


          IP属地:福建来自手机贴吧5楼2026-04-24 11:10
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            你要做卡牌为啥不看看隔壁宝可梦的呢


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2026-04-25 05:45
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