diy洛克王国集换式对战卡牌(闲的)
纯整着玩的
有人看的话我快点更
没人看我就自己做着玩
有感兴趣的朋友也可以找我讨论啊!!!
一、游戏的输赢判定每位玩家拥有初始的20点魔力值,和8点体力值魔力值用于派遣精灵和使用技能精灵力竭时,扣除1点体力值。若回合开始,你的场上没有精灵,本回合你也未派遣精灵,则回合结束时,扣除1点体力值当体力值值为0时,你输掉比赛
二、牌组每位玩家的牌组由60张非精灵卡牌、精灵牌15张(可以重复携带相同精灵至多两张,且皆为初始形态)、10张自定义属性的咕噜球,1张首领化、2张愿力冲击、1张魔力瓶、精灵牌对应的进化形态牌若干组成其中,主要牌组:精灵技能牌40张(攻击 防御 状态)聚能10张(回复五点能量,需要消耗一只精灵的行动点)玩家技能牌10张(场地牌 天气牌 血脉牌)
三、游戏区域场上分为6个区域:备战席,作战区,弃牌区,牌组区,废牌区,手牌作战区最多可以容纳4只精灵,备战席最多可以容纳6只精灵你可以于精灵使用技能的时机使用咕噜球,将作战区的精灵收回备战席,每个咕噜球在使用后进入废牌区精灵入场时会进入作战区精灵力竭时会进入废牌区技能牌,聚能牌使用过后进入弃牌区,当你的技能牌牌组抽光,所有弃牌区的牌会重新洗入牌组血脉牌 场地牌 天气牌在使用后进入废牌区手牌最多持有10张牌精灵力竭时,其下的血脉牌与应对牌进入弃牌区
四、游戏流程游戏开始,每个玩家收取8张技能牌与3张精灵牌每个回合分为四个阶段:回合开始 抽牌 行动 回合结束回合开始:结算回合开始效果抽牌阶段:抽取2张技能牌与1张精灵牌行动阶段:可以派遣精灵入场,每个精灵入场的首回合不能行动。每个精灵每回合可以使用1次技能,并且可以将应对技能伏于作战区任意精灵牌的牌底(至多两张)结束阶段,进行弃牌
五、战斗1.使用技能:精灵技能可以指定任一精灵为目标(包括友方精灵)精灵只可以使用自身系别与血脉的技能
2.技能应对:当敌方精灵对你的精灵使用攻击技能时,若你的精灵下面有应对攻击的防御牌,且你足够支付其能耗,则你可以使用之当敌方精灵对你的精灵使用状态技能时,若你的精灵下面有应对状态的攻击牌,且你足够支付其能耗,则你可以使用之
3.伤害计算精灵属性分为攻击力 防御力 生命值伤害计算为:攻击精灵攻击力+技能威力-敌方防御力克制效果则在次计算数值*n,抵抗则*1/n(n至多为3,比如水系技能攻击火+机械)
六、玩家技能1.聚能:回复5点魔力值,消耗精灵行动点2.血脉:为一个备战区的精灵修改对应血脉,使用后将该血脉牌正面置于精灵牌下,不消耗精灵行动点与能量3.地形与天气:每回合至多使用1张天气牌与1张地形牌,天气牌与地形牌不消耗精灵行动点,但需要消耗能量地形牌的影响范围为敌方作战区域精灵或我方作战区域精灵天气牌的影响范围则为全部精灵。天气牌至多存在1张,在新的天气牌入场后,原有的天气牌进入废牌区(敌方使用会替换我方的天气牌)地形牌至多存在2张,敌方作战区域与我方作战区域各1张,如果其中一方作战区域已有地形牌,在新的地形牌入场时,原有的地形牌进入废牌区4.首领化:使场上一个可以首领进化的精灵首领进化,不消耗精灵行动点与能量5.愿力冲击:愿力冲击可以使一个精灵使用其血脉系别造成攻击伤害,消耗对应能量和精灵行动点
七、派遣精灵只可以派遣初始阶段的精灵,你可以于你的行动阶段支付其进化阶段的费用进行进化派遣的首个回合不能进化,进化后精灵回复所有生命值无法越级进化
八、系别特性与系别克制1.系别特性:每个系别有其对应的特性例如:光系可以使用任意系别的攻击技能龙系可以使用任意系别的状态技能地系可以使用任意系别的防御技能机械系可以使用场上其他精灵牌下的应对牌虫系使用技能时,其他所有作战区域的友方虫系精灵可以额外使用一次该技能(需要支付能量)……还没润色好2.系别克制:见洛克王国系别克制表
九、天气系统天气分为晴朗 降雨 降雪 沙尘 飓风 雾天 夜晚 雷暴每种天气对应不同效果例如夜晚会降低光系技能的基础威力……
十、场地系统场地分为海洋 湖泊 沙漠 平原 草原 山地 森林 雨林 沼泽 火山 雪山 高原每种场地对应不同效果例如海洋会减少水系技能能耗……
十、精灵词条每个精灵拥有一种或多种词条(至少一种)战斗中最多携带一个除固有词条外的额外词条(同一精灵的不同卡牌可以分别携带不同的词条)固有词条是精灵的本身属性,无法被沉默,例如:水灵的柔软 罗隐的稳固负面词条为必须携带的词条,比如盲目,畏缩,怯战
相关词条:再生:回合开始时,若上个回合没有受到伤害,回









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一、游戏的输赢判定每位玩家拥有初始的20点魔力值,和8点体力值魔力值用于派遣精灵和使用技能精灵力竭时,扣除1点体力值。若回合开始,你的场上没有精灵,本回合你也未派遣精灵,则回合结束时,扣除1点体力值当体力值值为0时,你输掉比赛
二、牌组每位玩家的牌组由60张非精灵卡牌、精灵牌15张(可以重复携带相同精灵至多两张,且皆为初始形态)、10张自定义属性的咕噜球,1张首领化、2张愿力冲击、1张魔力瓶、精灵牌对应的进化形态牌若干组成其中,主要牌组:精灵技能牌40张(攻击 防御 状态)聚能10张(回复五点能量,需要消耗一只精灵的行动点)玩家技能牌10张(场地牌 天气牌 血脉牌)
三、游戏区域场上分为6个区域:备战席,作战区,弃牌区,牌组区,废牌区,手牌作战区最多可以容纳4只精灵,备战席最多可以容纳6只精灵你可以于精灵使用技能的时机使用咕噜球,将作战区的精灵收回备战席,每个咕噜球在使用后进入废牌区精灵入场时会进入作战区精灵力竭时会进入废牌区技能牌,聚能牌使用过后进入弃牌区,当你的技能牌牌组抽光,所有弃牌区的牌会重新洗入牌组血脉牌 场地牌 天气牌在使用后进入废牌区手牌最多持有10张牌精灵力竭时,其下的血脉牌与应对牌进入弃牌区
四、游戏流程游戏开始,每个玩家收取8张技能牌与3张精灵牌每个回合分为四个阶段:回合开始 抽牌 行动 回合结束回合开始:结算回合开始效果抽牌阶段:抽取2张技能牌与1张精灵牌行动阶段:可以派遣精灵入场,每个精灵入场的首回合不能行动。每个精灵每回合可以使用1次技能,并且可以将应对技能伏于作战区任意精灵牌的牌底(至多两张)结束阶段,进行弃牌
五、战斗1.使用技能:精灵技能可以指定任一精灵为目标(包括友方精灵)精灵只可以使用自身系别与血脉的技能
2.技能应对:当敌方精灵对你的精灵使用攻击技能时,若你的精灵下面有应对攻击的防御牌,且你足够支付其能耗,则你可以使用之当敌方精灵对你的精灵使用状态技能时,若你的精灵下面有应对状态的攻击牌,且你足够支付其能耗,则你可以使用之
3.伤害计算精灵属性分为攻击力 防御力 生命值伤害计算为:攻击精灵攻击力+技能威力-敌方防御力克制效果则在次计算数值*n,抵抗则*1/n(n至多为3,比如水系技能攻击火+机械)
六、玩家技能1.聚能:回复5点魔力值,消耗精灵行动点2.血脉:为一个备战区的精灵修改对应血脉,使用后将该血脉牌正面置于精灵牌下,不消耗精灵行动点与能量3.地形与天气:每回合至多使用1张天气牌与1张地形牌,天气牌与地形牌不消耗精灵行动点,但需要消耗能量地形牌的影响范围为敌方作战区域精灵或我方作战区域精灵天气牌的影响范围则为全部精灵。天气牌至多存在1张,在新的天气牌入场后,原有的天气牌进入废牌区(敌方使用会替换我方的天气牌)地形牌至多存在2张,敌方作战区域与我方作战区域各1张,如果其中一方作战区域已有地形牌,在新的地形牌入场时,原有的地形牌进入废牌区4.首领化:使场上一个可以首领进化的精灵首领进化,不消耗精灵行动点与能量5.愿力冲击:愿力冲击可以使一个精灵使用其血脉系别造成攻击伤害,消耗对应能量和精灵行动点
七、派遣精灵只可以派遣初始阶段的精灵,你可以于你的行动阶段支付其进化阶段的费用进行进化派遣的首个回合不能进化,进化后精灵回复所有生命值无法越级进化
八、系别特性与系别克制1.系别特性:每个系别有其对应的特性例如:光系可以使用任意系别的攻击技能龙系可以使用任意系别的状态技能地系可以使用任意系别的防御技能机械系可以使用场上其他精灵牌下的应对牌虫系使用技能时,其他所有作战区域的友方虫系精灵可以额外使用一次该技能(需要支付能量)……还没润色好2.系别克制:见洛克王国系别克制表
九、天气系统天气分为晴朗 降雨 降雪 沙尘 飓风 雾天 夜晚 雷暴每种天气对应不同效果例如夜晚会降低光系技能的基础威力……
十、场地系统场地分为海洋 湖泊 沙漠 平原 草原 山地 森林 雨林 沼泽 火山 雪山 高原每种场地对应不同效果例如海洋会减少水系技能能耗……
十、精灵词条每个精灵拥有一种或多种词条(至少一种)战斗中最多携带一个除固有词条外的额外词条(同一精灵的不同卡牌可以分别携带不同的词条)固有词条是精灵的本身属性,无法被沉默,例如:水灵的柔软 罗隐的稳固负面词条为必须携带的词条,比如盲目,畏缩,怯战
相关词条:再生:回合开始时,若上个回合没有受到伤害,回









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