正好最近在收集家园意见,我也是单纯说说我自己的看法。由于需要改进的点太多,所以不一一展开了。
但就拎出精灵培育即精灵生蛋这一个系统来讲。总结下来就是正反馈和负反馈相差太大,规则不明,界面不够简洁明了,无划分。
首先是生蛋时间的不确定,有时候短的隔了半小时就是一个蛋,长的两三天一个蛋。
虽然说这个官方肯定是在控制产蛋率的,综合下来可能是一天一蛋,这是应该的。
但是你能不能把具体的规则摆出来呢,让我知道我应该怎么去摆比较合理,收获的蛋可以更多。
而且玩家是记坏不记好的,如果你是一个玩家,每天每隔4小时看一次蛋,两三天不出蛋,你的心情会好吗。如果看到群友出货了,那更是糟糕透顶。可能前两天出蛋多的好心情全被破坏了。
所以我的建议是,干脆统一时间,变成12-15个小时一个固定收菜的模式。你们达到了控制产量的目的,玩家也省心省力,而且相对公平。
再来就是选精灵的界面,我希望可以增加一个筛选蛋组。说道这个,同时提一嘴,背包的筛选能不能加上性别呢,还有性格你有增益项,能不能再加个减益项,可以让人筛选固定性格呢。
然后批量放生能不能加上了不起资质的呢。
但就拎出精灵培育即精灵生蛋这一个系统来讲。总结下来就是正反馈和负反馈相差太大,规则不明,界面不够简洁明了,无划分。
首先是生蛋时间的不确定,有时候短的隔了半小时就是一个蛋,长的两三天一个蛋。
虽然说这个官方肯定是在控制产蛋率的,综合下来可能是一天一蛋,这是应该的。
但是你能不能把具体的规则摆出来呢,让我知道我应该怎么去摆比较合理,收获的蛋可以更多。
而且玩家是记坏不记好的,如果你是一个玩家,每天每隔4小时看一次蛋,两三天不出蛋,你的心情会好吗。如果看到群友出货了,那更是糟糕透顶。可能前两天出蛋多的好心情全被破坏了。
所以我的建议是,干脆统一时间,变成12-15个小时一个固定收菜的模式。你们达到了控制产量的目的,玩家也省心省力,而且相对公平。
再来就是选精灵的界面,我希望可以增加一个筛选蛋组。说道这个,同时提一嘴,背包的筛选能不能加上性别呢,还有性格你有增益项,能不能再加个减益项,可以让人筛选固定性格呢。
然后批量放生能不能加上了不起资质的呢。











