《异环》(2026)
娅GN将从以下四个维度对《异环》开服版本做出评价:
❶角色设计:5分
“不要看他们说什么,而要看他们做什么”
哪怕前瞻和宣发吹的天花乱坠,《异环》本质上依旧没能向“二游GTA”真正看齐,而是保守起见选择了原神like的抽卡模式。尽管对玩家作出一定让利,但挑剔的食客不会因为食材成本和定价就对你端上来的“菜品”有太多宽容。
遗憾的是,角色设计恰恰是目前《异环》的一大短板。建模过于“普”、缺乏记忆点,亦未能形成自己鲜明的风格。令人欣慰的是,访谈中美术组已经认识到了相关问题,让我们拭目以待。
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❷场景美术:8分
“虚幻五引擎闹麻了”
值得注意的现象是,《异环》相关的高播放量视频中约莫有8成是地图风景,真正介绍游戏内容和玩法的寥若晨星。
我们当然可以阴谋论地讲“好看不好玩”,但这种说法无疑是极不负责任的。当然,这些视频也从侧面反映了《异环》地图美术的优秀。
「第一视角」功能的实装同样让人惊喜,虽然仍存在些许纰漏,但能身临其境地漫步在拉海洛的街道上也是一大加分项。
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❸剧情演出:8分
“一摊二摆三站桩,黑屏白字四五行”
比起3A级别的大场面,《异环》更致力于打造番剧式的剧情演出。丰富的肢体动作、鲜活的角色表情、略带浮夸的交互设计…字里行间夹杂着不少能让日漫爱好者会心一笑的细节,都市化的场景在联动层面更能给人无数遐想。
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❹情感链接:10分
“二游女团闹麻了”
给然比发前瞻商单10分,公测商单10分,发红色sc暗示联动可能性10分。
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娅GN最终评分:7.5分

娅GN将从以下四个维度对《异环》开服版本做出评价:
❶角色设计:5分
“不要看他们说什么,而要看他们做什么”
哪怕前瞻和宣发吹的天花乱坠,《异环》本质上依旧没能向“二游GTA”真正看齐,而是保守起见选择了原神like的抽卡模式。尽管对玩家作出一定让利,但挑剔的食客不会因为食材成本和定价就对你端上来的“菜品”有太多宽容。
遗憾的是,角色设计恰恰是目前《异环》的一大短板。建模过于“普”、缺乏记忆点,亦未能形成自己鲜明的风格。令人欣慰的是,访谈中美术组已经认识到了相关问题,让我们拭目以待。
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❷场景美术:8分
“虚幻五引擎闹麻了”
值得注意的现象是,《异环》相关的高播放量视频中约莫有8成是地图风景,真正介绍游戏内容和玩法的寥若晨星。
我们当然可以阴谋论地讲“好看不好玩”,但这种说法无疑是极不负责任的。当然,这些视频也从侧面反映了《异环》地图美术的优秀。
「第一视角」功能的实装同样让人惊喜,虽然仍存在些许纰漏,但能身临其境地漫步在拉海洛的街道上也是一大加分项。
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❸剧情演出:8分
“一摊二摆三站桩,黑屏白字四五行”
比起3A级别的大场面,《异环》更致力于打造番剧式的剧情演出。丰富的肢体动作、鲜活的角色表情、略带浮夸的交互设计…字里行间夹杂着不少能让日漫爱好者会心一笑的细节,都市化的场景在联动层面更能给人无数遐想。
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❹情感链接:10分
“二游女团闹麻了”
给然比发前瞻商单10分,公测商单10分,发红色sc暗示联动可能性10分。
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娅GN最终评分:7.5分











