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对于游戏正式版发售后的一点展望

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太吾这游戏,还是不太好给它定位的,最近太吾临近发售,多出来了好多节奏或单纯介绍视频,关注度上来是好事,但也意味着节奏大。说实话我感觉太吾真的应该被归类于硬核这一档,能被普罗大众接受的可能性特别低,以至于我觉得以后大致会分成四类人群。1,没接触过的新玩家,玩一下就走了觉得玩不懂,或是想玩进去来求教的大批新手。2,EA玩过但弃坑很久的老玩家回来玩玩但还是觉得不好就又走了的“云遗老“玩家,大概率还会大肆以自己老玩家身份指点江山,是重点毒瘤对象群体。3,我们这种追着进度玩,知道底细的固游人,但我们大多数都不善言辞或不屑于争辩,只想静静的让正式版上来好好玩。4,主播群体带动的新人和节奏党。
其实我总结这些也不是想说什么,只是想提醒一下太吾发售后一定要认清节奏不要和人争吵什么,气到自己不值得,让他们高谈阔论我们就在他们后面平心静气,放平心态说个“你在放屁”就好,与傻子争论是白费口舌,不如一记耳光来的有效直接。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-04-22 11:44回复
    第二点是真毒瘤,经常看到有云遗老在那说什么“现在该死的是我们老玩家”,某种意义上他们确实该死,属于造谣吹笔的大头。
    从22年重制版上线至今不管是在评论区还是各路直播间,总是会有一知半解的懂哥在那过指导瘾。
    更新公告是不会看的,每次有新视频了就跑到底下复读几个早就被解决的问题,一副大爷模样,等着人给他喂饭。
    明明自己早就不玩了,但却最喜欢发表诸如“删系统”“越更新越烂”“不如纪念版”(最为典型的就是所谓的捏人不如纪念版,纯属睁眼说瞎话)之类的暴论,说什么制作组不听玩家意见,指责还在玩的玩家是小圈子结晶共振。
    这群人以前每次更新都跳出来大骂特骂,发表各种毫无建设性的意见,在他口里只要制作组没完全按他说的做就是制作组不听玩家意见了,完全没意识到其他玩家也是玩家。
    更新本来就是做了就肯定会有人支持有人反对,茄子又不是拉普拉斯妖,可以事先考虑到所有情况。
    这群人发表暴论之后早早拍拍屁股走人,变成懂哥云遗老到处误导新手,有人质疑就摆资历说什么玩了几百小时——以前玩了几百小时和不了解现在的情况完全不冲突啊😦。
    留下来的玩家持续游玩提出建设性意见,游戏当然会朝着愿意接着玩的玩家想要的方向改,而这就成了他们口中的“小圈子结晶”了。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2026-04-22 12:23
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      2026-05-17 09:00:37
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      前段时间鸿蒙发的一些商单,评论区最多的就是你说的第二类人。张口就是太吾绘卷只会搞平衡砍套路不如ea好玩,你跟他稍微辩几句就会被说茄子不会做游戏养孝子倒是有一手。来来回回几次已经腻烦了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-04-22 13:51
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        确实有一部分人,但还有一部分怀疑是有人雇的水军,比较明显的是之前茄子每网课更新一次后,Steam评论就会刷新一些时长没变化的差评出来,很神奇,严重怀疑同行都是恩人


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-04-22 15:09
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          这游戏挑人的,就不知道茄子的教程能做多好了?不过我觉得,他这个教程能做好,那螺洲也别做游戏公司了,转行做教育公司吧。这么复杂的系统,前段时间入门我把恶鬼的教程视频来来回回看了三遍,跟着玩了差不多20个小时才能把bd抄麻溜


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2026-04-22 18:15
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            云遗老是最讨厌的,上嘴唇碰下嘴唇用卖弄身份直接否定茄子七八年的努力属于。问老ea好玩在哪又说不出来,这么多年这么多玩法优化绝对是比当年粗糙折磨的老ea亲民和好玩的


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2026-04-22 18:44
            收起回复
              《感 觉 不 如 E A》,《独 立 游 戏 界 原 神》,《天 天 就 知 道 做 那 个 比 平 衡,正 事 不 干》


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2026-04-23 10:18
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                一个独立游戏,真爱玩的人玩了就聊聊,不玩就走了
                不过现在社群已经是这样了,现在社群确实就是喜欢吹黑个不停
                更方便水军、电子生物和神秘精神变态活动了


                IP属地:河北8楼2026-04-23 15:28
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                  2026-05-17 08:54:37
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                  正式版要不是主线实在拉完了真不会闹成这个地步,养成和战斗系统确实是比ea强很多的,尤其是这几年优化后,解决了绝大部分红字和卡顿,又恢复了跳跃功法等好的旧特色,以及更新了不少支线剧情和新机制之后。


                  IP属地:广东9楼2026-05-12 23:18
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                    我觉得游戏硬核有深度没问题,不给轮椅逃课有问题,越是太吾这种系统繁杂高深度的游戏,越需要不怎么动脑的轮椅来供普通人轻松通关主线剧情。我比较认可的游戏阶段是,新手上来用轮椅爽打,各种系统用个30%就够;轮椅通关后逛论坛发现有趣流派于是玩新档,各种系统学习到60%;再以后就上瘾研究wiki,充分学习并利用所有系统。


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2026-05-15 00:11
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