1.敏弓
敏弓有两处修改
一是聚击退环境,输出由落雨顶替。二是弓和箭筒+战斗威力,敏捷提供战斗威力,敏捷提供技能倍率。
先说聚击退环境,这个就是纯纯的坑国服玩家,因为韩服学技能太容易,国服成本太高,所以这是个大坑。
再说伤害提升,加这一系列的强度,你可以理解为敏骑模式,有战斗威力有技能倍率。
那么两个武器都有战斗威力,加成是多少,敏捷的转化率是多少?
如果战斗威力加成低,不敌敏骑一根矛,20敏+1%倍率,那敏弓还是个废柴,毕竟没有白给伤害的buff!T2卖早点的干活。
如果战斗威力加成高,10敏+1%倍率,和敏骑能掰掰手腕,毕竟敏骑是7点角色,天生就有优势,技能形态又比落雨舒服,不过跻身T1没问题。
预计强度给到T2-T1
2.魔剑
力魔、法魔都获得了%技能倍率
区别就是力魔获得了智力加成的物理攻击力,大剑的战斗威力提高,这一下原本T1中下直接拉到了T1巅峰,T0的屁股都能摸得到了。
而法魔就获得了法杖微乎其微的攻击力,技能倍率。综合修改里提了修改攻速加成BUG,不知道说的是不是法魔20敏+1速度的问题,如果是,法魔能干到T1屁股,如果不是,法魔就在T2卖盖饭了。
预计强度给到,力魔T0-T1,法魔T2
3.红战
该加的都加了,该优化的(乱窜)都优化了,直接上到T0没问题。
预计强度给到T0
4.枪手
武器改魔攻,+魔法威力,+%技能倍率
如此可以和法魔坐一桌了,别期待太强势,最多T1比法魔高一点,毕竟两个下水道,伤害翻个倍也就那个样。
预计强度给到T2-T1
5.女法
不好意思,本期女法作为刚出没多久的职业,参与调整着实显得设计师很2,于是就象征性地改了改。
加个盾牌,提高一部分输出,实话说加成不少,能从T2拉进T1?我看够呛,毕竟以前也没她输出位,现在想干副C,还得看看白法队伍里,副C答不答应。
调整了魔法加成%系数,仅此,纯纯的陪跑。
预计强度给到T2
敏弓有两处修改
一是聚击退环境,输出由落雨顶替。二是弓和箭筒+战斗威力,敏捷提供战斗威力,敏捷提供技能倍率。
先说聚击退环境,这个就是纯纯的坑国服玩家,因为韩服学技能太容易,国服成本太高,所以这是个大坑。
再说伤害提升,加这一系列的强度,你可以理解为敏骑模式,有战斗威力有技能倍率。
那么两个武器都有战斗威力,加成是多少,敏捷的转化率是多少?
如果战斗威力加成低,不敌敏骑一根矛,20敏+1%倍率,那敏弓还是个废柴,毕竟没有白给伤害的buff!T2卖早点的干活。
如果战斗威力加成高,10敏+1%倍率,和敏骑能掰掰手腕,毕竟敏骑是7点角色,天生就有优势,技能形态又比落雨舒服,不过跻身T1没问题。
预计强度给到T2-T1
2.魔剑
力魔、法魔都获得了%技能倍率
区别就是力魔获得了智力加成的物理攻击力,大剑的战斗威力提高,这一下原本T1中下直接拉到了T1巅峰,T0的屁股都能摸得到了。
而法魔就获得了法杖微乎其微的攻击力,技能倍率。综合修改里提了修改攻速加成BUG,不知道说的是不是法魔20敏+1速度的问题,如果是,法魔能干到T1屁股,如果不是,法魔就在T2卖盖饭了。
预计强度给到,力魔T0-T1,法魔T2
3.红战
该加的都加了,该优化的(乱窜)都优化了,直接上到T0没问题。
预计强度给到T0
4.枪手
武器改魔攻,+魔法威力,+%技能倍率
如此可以和法魔坐一桌了,别期待太强势,最多T1比法魔高一点,毕竟两个下水道,伤害翻个倍也就那个样。
预计强度给到T2-T1
5.女法
不好意思,本期女法作为刚出没多久的职业,参与调整着实显得设计师很2,于是就象征性地改了改。
加个盾牌,提高一部分输出,实话说加成不少,能从T2拉进T1?我看够呛,毕竟以前也没她输出位,现在想干副C,还得看看白法队伍里,副C答不答应。
调整了魔法加成%系数,仅此,纯纯的陪跑。
预计强度给到T2














