真是累死我了
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卡牌名称会使用( )来标注,以方便翻译,希望能被看到,作为一名玩家认真撰写的反馈,只希望能在一定程度上作为参考吧。
写完全文后回到这里重新编辑,希望我作为一个玩家在亲身游玩后尽力思考可以为这个游戏的平衡方面提供积极作用,我不希望制作组在这样一意孤行下去,为玩家带来不好的游戏体验,相信这是双方都最不想看到的事情。
目前储君平衡的结果相对来说是不错的,接下来只需要在现有基础上回调(辉光),就可以让星辉玩法与铸剑玩法同时拥有着不错的游戏体验,同时也可以作为平衡其他四位角色的标杆。另外(征服者)这张卡如果升级后不再增加铸造数值,而是改为添加保留,会让这张卡像(独白)和多段伤害的配合,(胜券在王)和产星的配合一样,在与铸剑的配合上进一步优化这张卡的体验,同时也与(独白)和(胜券在王)的设计逻辑自洽。
(杂技)与(燃烧契约)、(微光)、(快速检索)、(领会)的稀有度对应上看似合理,但在设计层面上我并不觉得这是一个相对合理的改动。先从效果相似的(微光)的设计角度来讲,(微光)在储君卡池内,置于牌堆顶的体系下,可配合创造直接收益的卡总共有3张:(王者之踢)、(王者之拳)、(所向无敌),有类似置于牌堆顶的效果也是3张:(光子切割)、(宇宙冷漠)、(微光)。而对体系外的卡,置于牌堆顶同时也存在间接收益,即提供下回合打出的机会,所以对于置于牌堆顶的效果,哪怕你完全没有配合卡,本身也并不是负面效果。同样的逻辑,战士、故障机器人、亡灵契约师在各自卡池内的配合就不再赘述了。
再来看(杂技)这张卡,与其他四角色抽牌卡相同的是,弃牌配合奇巧也可以创造额外效果。但不同的是,弃牌这一动作在没有配合的情况下真的就只是一个单纯的负面效果。
继续用储君举例,在储君使用(微光)抽到(王者之踢),并将其置于牌堆顶后,形成的效果是:(微光)本身的牌效抽三张牌+(王者之踢)的牌效配合-2费,形成了一加一大于二的效果。
而换做(杂技),在静默猎手使用杂技抽到(连续反弹)并弃掉后,形成的效果是:(杂技)本身的牌效抽三张牌+打出(连续反弹)造成3点伤害4次,看上去是不是也形成了一加一大于二的效果?而实际上这话只说对了一半,即形成了大于二的效果。因为本身(杂技)需要弃一张牌,而(连续反弹)在2费打出时牌效相对来说也比较低,所以实际上两张卡是形成了0.8+0.8大于2的效果的。
而由于奇巧本身的特性,导致静默猎手是刚需奇巧牌和能够提供弃牌效果的牌同时在手牌中的。而对于能提供弃牌手段的牌,在静默猎手的卡池中(不包含初始卡和稀有卡)共5张:(隐秘匕首)、(早有准备)、(杂技)、(投掷匕首)、(计算下注)。
既然对于奇巧牌需要和提供弃牌效果的牌同时在手牌中的特性,那么在上述5张提供弃牌手段的卡牌中,有且只有一张能够增加手牌数的同时来提供弃牌手段:(杂技)。这就是(杂技)抓位优先级高的原因:同时提供手牌数量和弃牌手段。鉴于弃牌是静默猎手的特色,那么,对于其他角色,同时满足提供手牌数量+通过角色特色来获得收益的卡牌有哪些呢?
战士:(剑柄打击),提供手牌数量+力量收益+打击词条;
储君:未削弱的(辉光),提供手牌数量+辉星;
亡灵契约师:(鞭打),提供手牌数量+灾厄,或者是(守墓人),因为灵魂本身就是亡灵契约师的特色过牌;
故障机器人:(冷静头脑),提供手牌数量+冰球。
所以实际上,静默猎手的杂技应该对标的是其他角色提供手牌数量+角色特色收益的卡牌。而在稀有度上,以上的卡牌全部都是普通卡。
这也是为什么我觉得(辉光)这张卡理应回调,因为储君在这方面与静默猎手相似,静默猎手需要奇巧牌和弃牌同时在手牌中,而储君则是需要在手牌中有消耗辉星的牌时拥有辉星,(辉光)增加手牌的同时又能产出辉星来打出消耗辉星的牌,是储君星辉体系中不可或缺的过牌端口。
而应该去和其他角色稀有度为罕见所对标的,应该是(专长/独门绝技)这张卡牌,类似(燃烧契约),先通过前置弃牌减少手牌量,再抽至七张来获得收益。
不过这样对标可能会过于牵强,但哪怕在对标的设计逻辑上,平衡依旧做的不好,这就要引出我接下来的议题:关于亡灵契约师(预借时间)的相关调整并不完全合理。

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目前储君平衡的结果相对来说是不错的,接下来只需要在现有基础上回调(辉光),就可以让星辉玩法与铸剑玩法同时拥有着不错的游戏体验,同时也可以作为平衡其他四位角色的标杆。另外(征服者)这张卡如果升级后不再增加铸造数值,而是改为添加保留,会让这张卡像(独白)和多段伤害的配合,(胜券在王)和产星的配合一样,在与铸剑的配合上进一步优化这张卡的体验,同时也与(独白)和(胜券在王)的设计逻辑自洽。
(杂技)与(燃烧契约)、(微光)、(快速检索)、(领会)的稀有度对应上看似合理,但在设计层面上我并不觉得这是一个相对合理的改动。先从效果相似的(微光)的设计角度来讲,(微光)在储君卡池内,置于牌堆顶的体系下,可配合创造直接收益的卡总共有3张:(王者之踢)、(王者之拳)、(所向无敌),有类似置于牌堆顶的效果也是3张:(光子切割)、(宇宙冷漠)、(微光)。而对体系外的卡,置于牌堆顶同时也存在间接收益,即提供下回合打出的机会,所以对于置于牌堆顶的效果,哪怕你完全没有配合卡,本身也并不是负面效果。同样的逻辑,战士、故障机器人、亡灵契约师在各自卡池内的配合就不再赘述了。
再来看(杂技)这张卡,与其他四角色抽牌卡相同的是,弃牌配合奇巧也可以创造额外效果。但不同的是,弃牌这一动作在没有配合的情况下真的就只是一个单纯的负面效果。
继续用储君举例,在储君使用(微光)抽到(王者之踢),并将其置于牌堆顶后,形成的效果是:(微光)本身的牌效抽三张牌+(王者之踢)的牌效配合-2费,形成了一加一大于二的效果。
而换做(杂技),在静默猎手使用杂技抽到(连续反弹)并弃掉后,形成的效果是:(杂技)本身的牌效抽三张牌+打出(连续反弹)造成3点伤害4次,看上去是不是也形成了一加一大于二的效果?而实际上这话只说对了一半,即形成了大于二的效果。因为本身(杂技)需要弃一张牌,而(连续反弹)在2费打出时牌效相对来说也比较低,所以实际上两张卡是形成了0.8+0.8大于2的效果的。
而由于奇巧本身的特性,导致静默猎手是刚需奇巧牌和能够提供弃牌效果的牌同时在手牌中的。而对于能提供弃牌手段的牌,在静默猎手的卡池中(不包含初始卡和稀有卡)共5张:(隐秘匕首)、(早有准备)、(杂技)、(投掷匕首)、(计算下注)。
既然对于奇巧牌需要和提供弃牌效果的牌同时在手牌中的特性,那么在上述5张提供弃牌手段的卡牌中,有且只有一张能够增加手牌数的同时来提供弃牌手段:(杂技)。这就是(杂技)抓位优先级高的原因:同时提供手牌数量和弃牌手段。鉴于弃牌是静默猎手的特色,那么,对于其他角色,同时满足提供手牌数量+通过角色特色来获得收益的卡牌有哪些呢?
战士:(剑柄打击),提供手牌数量+力量收益+打击词条;
储君:未削弱的(辉光),提供手牌数量+辉星;
亡灵契约师:(鞭打),提供手牌数量+灾厄,或者是(守墓人),因为灵魂本身就是亡灵契约师的特色过牌;
故障机器人:(冷静头脑),提供手牌数量+冰球。
所以实际上,静默猎手的杂技应该对标的是其他角色提供手牌数量+角色特色收益的卡牌。而在稀有度上,以上的卡牌全部都是普通卡。
这也是为什么我觉得(辉光)这张卡理应回调,因为储君在这方面与静默猎手相似,静默猎手需要奇巧牌和弃牌同时在手牌中,而储君则是需要在手牌中有消耗辉星的牌时拥有辉星,(辉光)增加手牌的同时又能产出辉星来打出消耗辉星的牌,是储君星辉体系中不可或缺的过牌端口。
而应该去和其他角色稀有度为罕见所对标的,应该是(专长/独门绝技)这张卡牌,类似(燃烧契约),先通过前置弃牌减少手牌量,再抽至七张来获得收益。
不过这样对标可能会过于牵强,但哪怕在对标的设计逻辑上,平衡依旧做的不好,这就要引出我接下来的议题:关于亡灵契约师(预借时间)的相关调整并不完全合理。















