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用将近两个小时写的f2反馈,希望安东尼能看到吧

只看楼主收藏回复

真是累死我了
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卡牌名称会使用( )来标注,以方便翻译,希望能被看到,作为一名玩家认真撰写的反馈,只希望能在一定程度上作为参考吧。
写完全文后回到这里重新编辑,希望我作为一个玩家在亲身游玩后尽力思考可以为这个游戏的平衡方面提供积极作用,我不希望制作组在这样一意孤行下去,为玩家带来不好的游戏体验,相信这是双方都最不想看到的事情。
目前储君平衡的结果相对来说是不错的,接下来只需要在现有基础上回调(辉光),就可以让星辉玩法与铸剑玩法同时拥有着不错的游戏体验,同时也可以作为平衡其他四位角色的标杆。另外(征服者)这张卡如果升级后不再增加铸造数值,而是改为添加保留,会让这张卡像(独白)和多段伤害的配合,(胜券在王)和产星的配合一样,在与铸剑的配合上进一步优化这张卡的体验,同时也与(独白)和(胜券在王)的设计逻辑自洽。
(杂技)与(燃烧契约)、(微光)、(快速检索)、(领会)的稀有度对应上看似合理,但在设计层面上我并不觉得这是一个相对合理的改动。先从效果相似的(微光)的设计角度来讲,(微光)在储君卡池内,置于牌堆顶的体系下,可配合创造直接收益的卡总共有3张:(王者之踢)、(王者之拳)、(所向无敌),有类似置于牌堆顶的效果也是3张:(光子切割)、(宇宙冷漠)、(微光)。而对体系外的卡,置于牌堆顶同时也存在间接收益,即提供下回合打出的机会,所以对于置于牌堆顶的效果,哪怕你完全没有配合卡,本身也并不是负面效果。同样的逻辑,战士、故障机器人、亡灵契约师在各自卡池内的配合就不再赘述了。
再来看(杂技)这张卡,与其他四角色抽牌卡相同的是,弃牌配合奇巧也可以创造额外效果。但不同的是,弃牌这一动作在没有配合的情况下真的就只是一个单纯的负面效果。
继续用储君举例,在储君使用(微光)抽到(王者之踢),并将其置于牌堆顶后,形成的效果是:(微光)本身的牌效抽三张牌+(王者之踢)的牌效配合-2费,形成了一加一大于二的效果。
而换做(杂技),在静默猎手使用杂技抽到(连续反弹)并弃掉后,形成的效果是:(杂技)本身的牌效抽三张牌+打出(连续反弹)造成3点伤害4次,看上去是不是也形成了一加一大于二的效果?而实际上这话只说对了一半,即形成了大于二的效果。因为本身(杂技)需要弃一张牌,而(连续反弹)在2费打出时牌效相对来说也比较低,所以实际上两张卡是形成了0.8+0.8大于2的效果的。
而由于奇巧本身的特性,导致静默猎手是刚需奇巧牌和能够提供弃牌效果的牌同时在手牌中的。而对于能提供弃牌手段的牌,在静默猎手的卡池中(不包含初始卡和稀有卡)共5张:(隐秘匕首)、(早有准备)、(杂技)、(投掷匕首)、(计算下注)。
既然对于奇巧牌需要和提供弃牌效果的牌同时在手牌中的特性,那么在上述5张提供弃牌手段的卡牌中,有且只有一张能够增加手牌数的同时来提供弃牌手段:(杂技)。这就是(杂技)抓位优先级高的原因:同时提供手牌数量和弃牌手段。鉴于弃牌是静默猎手的特色,那么,对于其他角色,同时满足提供手牌数量+通过角色特色来获得收益的卡牌有哪些呢?
战士:(剑柄打击),提供手牌数量+力量收益+打击词条;
储君:未削弱的(辉光),提供手牌数量+辉星;
亡灵契约师:(鞭打),提供手牌数量+灾厄,或者是(守墓人),因为灵魂本身就是亡灵契约师的特色过牌;
故障机器人:(冷静头脑),提供手牌数量+冰球。
所以实际上,静默猎手的杂技应该对标的是其他角色提供手牌数量+角色特色收益的卡牌。而在稀有度上,以上的卡牌全部都是普通卡。
这也是为什么我觉得(辉光)这张卡理应回调,因为储君在这方面与静默猎手相似,静默猎手需要奇巧牌和弃牌同时在手牌中,而储君则是需要在手牌中有消耗辉星的牌时拥有辉星,(辉光)增加手牌的同时又能产出辉星来打出消耗辉星的牌,是储君星辉体系中不可或缺的过牌端口。
而应该去和其他角色稀有度为罕见所对标的,应该是(专长/独门绝技)这张卡牌,类似(燃烧契约),先通过前置弃牌减少手牌量,再抽至七张来获得收益。
不过这样对标可能会过于牵强,但哪怕在对标的设计逻辑上,平衡依旧做的不好,这就要引出我接下来的议题:关于亡灵契约师(预借时间)的相关调整并不完全合理。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-04-22 01:36回复
    在(预借时间)重做效果后,我个人对这张牌的效果是相对满意的,因为它可以让(埋葬)、(死者苏生)、(末日降临)这类的高费卡出手,也能配合(根除)和(挽歌)这种X牌来获得不错的效果。但我不满意的点就在于:这张牌的效果根本不应该出现在(预借时间)这张牌上面。
    按照上调(杂技)稀有度的对标平衡的逻辑来讲,现在亡灵契约师是唯一一个在自己卡池内不存在可复用(或者说可多次使用)加费的角色。战士的(放血),猎人的(战术大师),储君的(星位序列),故障机器人的(内核加速),其他四位角色的卡池内都拥有属于自己的可复用加费,唯独亡灵契约师缺少一张可复用加费。
    同时,当前的(预借时间)名称与卡牌效果从设计风味上来评估依旧不尽人意,反而是(预借时间)重做前的效果更符合这张牌的设计风味,而现在(预借时间)的效果,在亡灵契约师现存卡池内,用(鬼火)这张牌来承担当前(预借时间)的效果,既能够通过下调稀有度来加快高费体系的成型,又更符合设计风味。
    因此我希望,将(鬼火)的卡牌效果改为现在的(预借时间),同时可以将(预借时间)回调,让亡灵契约师的卡池内依旧拥有可复用加费。至于(预借时间)的效果倒是可以将给自己的灾厄层数由3层增加至4层,来减少(预借时间)的打出次数。
    另外,关于灾厄体系的优先级,希望可以将灾厄的结算时间与中毒的结算时间调整至相同结算节点,即敌人的行动前(对自己则是回合开始时),因为灾厄不会像毒一样每回合造成伤害,同时由于结算时间节点太晚,所以虽然灾厄牌提供的数值相对来说都不错,但依然不太能玩,尤其是面对二层的精英千足虫时,由于灾厄的结算时间点过于靠后,不但死去的千足虫会先复活再去结算灾厄,被灾厄杀死的千足虫也会在下一回合立刻复活,这种设计是相当不合理的。
    其他就只有关于门扉的设计了,门扉设计的不合理之处我只举两个例子:一是静默猎手在门扉的第四回合(即细看效果存在时)使用(早有准备)弃置(战术大师+)时,由于奇巧牌优先结算,在战术大师获得2费后,门扉结算失去1费,这时(早有准备)再次因门扉而失去1费,这在设计上是极为不合理的;二是亡灵契约师的灵魂体系在细看回合不能抽牌,在紧握回合会失去费用,导致所有灵魂相关的牌都因为门扉的存在而失去了存在意义,这是极其愚蠢而失败的设计。
    我个人对于门扉的紧握阶段的修改意见是:你打出的每种类型的第一张牌的耗能增加1点,这样修改相对于最初版本的紧握有所增强,同时优化了现有版本紧握的体验,算是一个折中的设计。


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-04-22 01:38
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      2026-05-02 22:32:25
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      不过其实我觉得关于灾厄的结算时间方面可能不改也行,但也算我的一点小私心吧


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2026-04-22 01:39
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        可以鼓励安东尼



        IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-04-22 02:05
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          我说影之诗玩家和尖塔玩家重合度特别高


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-04-22 02:30
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            确实,预借时间改的已经脱离设计初衷了,现在这个效果真不如老版贴切


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2026-04-22 03:15
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              现在的猎人应该叫防战,不是以运转为主,而是以防杀为主了,该说不说,绿人的王八壳子还挺硬


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2026-04-22 03:33
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                能看到是能看到,听不听是另一回事了


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-04-22 08:40
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                  2026-05-02 22:26:25
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                  众所周知f2……


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2026-04-22 09:08
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                    来点学习资料


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2026-04-22 09:38
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                      包不会听的


                      IP属地:湖南12楼2026-04-22 11:34
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                        众所周知,f2…


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-04-22 11:48
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                          虽然杂技升蓝很难不a8fq,但对标提供手牌+角色特色的普通牌已经存在了,后空翻:提供手牌数量+敏捷收益,与其从这方面论述杂技不应该是蓝牌,不如明确地说猎人的优势不应该在起防而应该在运转,削弱起防能力都比削弱运转强。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-04-22 11:55
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                            辉光就是不健康的设计,被改了很正常,2蓝星等效+1费,抽2是过牌,一张牌同时具有抽牌和加费明显不合理


                            IP属地:广东来自手机贴吧15楼2026-04-22 12:13
                            收起回复
                              2026-05-02 22:20:25
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                              辉光抽二得升蓝了,星辉卡里面太多费效比高的卡不可能给廉价抽二的


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2026-04-23 14:13
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