0. 我们添加了荒地以及许多新地点、任务和雇佣兵;一切请到游戏中查看。这一行包含了我们新增的几乎所有内容的信息。1. 如果你在初始地点格拉姆斯泰德睡觉,商人不会被抢劫。
2. 当鼠标悬停在地图上的定居点时,需求中的星标图标现在会显示在商品上。
3. 新增了一个物品——红旗,它可以让你在定居点标记商人的出生点。
4. 现在可以在银坑屯(新定居点)完成一个中等难度的条件后获得(购买)银币——现在获取银币比以前容易得多。5. 药水的堆叠数量从 3 增加到了 5。
6. 生存技能树中的一个被动技能已更改,坏天气现在持续时间大大缩短,但有了新的效果(和以前一样,你可以在地图右上角查看天气效果)。
7. “磨利之剑”商品获得了第三个属性以及一个相关的小 Boss。
8. 当你在一个定居点出售有需求的商品时,商人现在会在所有相邻定居点获得少量额外声望。此效果不适用于其他声望机制。
9. 现在可以同时在地图上显示旅行时间和道路危险度。
10. 现在可以同时显示定居点名称和该定居点的声望。
11. 现在可以同时显示道路危险度和路边生意。
12. 鼠标悬停在城市上时商品图标的缩放比例略有减小,并且商品现在带有与其稀有度对应的边框。
13. 增加了对 3440×1440 分辨率的支持(实际上只是设置里的一行选项,游戏不会变得更漂亮)。
14. 购买和出售窗口现在会显示正在购买或出售的商品图标。
15. 花钱解决地点问题变得更便宜了(原来是 500,现在是 250)。
16. 增加了购买限制——稀有商品从商人等级 3 开始可以购买,史诗从等级 6 开始,传说从等级 10 开始。这是一个很小的限制,因为早期等级不建议携带此类商品,但它可以保护不那么细心的玩家避免在游戏一开始就购买鸡,也保护我们免受虚假的平衡性投诉 :)
17. 大型危险熊已从快速战斗计算中移除(即快速战斗的获胜几率提高了)。
18. 如果你赢得快速战斗的几率是 100%(或更高,呵呵),会出现一个新窗口用于沿路快速旅行(超快速切换)。19. 在伊顿,将可以使用任务物品的仓库(包括草/花等)。
20. 任务日志中的剧情任务现已高亮显示。
21. 雇佣兵挖掘者 金利获得了更高的暴击几率(5% → 20%)。
22. 为了让玩家不费吹灰之力变得更强大,我们稍微削弱了骷髅军团。
23. ???
24. 鼠标悬停在封锁的道路上现在会显示如何解锁该道路的提示。
25. 重要提示:队伍中(非预备队)相同史诗雇佣兵的数量限制为两名。我们这样做是为了当发现某些史诗雇佣兵在平衡性上过于强大时,不必大幅削弱他们(那通常会让他们变得很弱)。相反,我们只是限制队伍中相同史诗雇佣兵的数量。这不会影响现有的存档(如果你有超过两名相同史诗雇佣兵,游戏不会强制你移除,直到你决定对队伍做出一些调整)。26. 在盗匪郡和酒花堡新增了骰子小游戏。
27. 在墓陵冈和废墟中出现了永久性商品商人。
28. 在三个有酒保的地点新增了与酒保互动的小游戏。
29. 新增卷轴——自我升华卷轴——允许你将雇佣兵的等级在最高级之上再提升 1 级(一次性使用,非常昂贵)。请查看“塔盾”商品。
30. 每周效果现在有小的附加效果(即每个新的一周现在提供两个随机效果)。
好了,补丁说明的主要部分到此结束。现在是一些说明。1. 荒地地点包含了大部分内容,但有两个地点在任务和雇佣兵方面尚未完成(旧生态区的新地点完全可用,荒地的大部分地点也是如此)。
2. 我们已经移除了对日语和韩语的支持,就像之前移除土耳其语支持一样——原因很明显,它们是粉丝翻译,而且被(不是我们)遗弃了。我们请求你不要就新的粉丝翻译联系我们。我们不再接受第三方帮助,因为,嗯,如果你承担了一项工作,你就应该完成它,而不是半途而废。我们不喜欢那样。所有自愿翻译游戏的人都被警告过文本量很大,这是工作而不是娱乐。简而言之,这是不负责任的,让我们失望,可耻,可耻。对于那些使用日语和韩语的玩家,你们将不得不等待解决方案——我或许可以通过 AI 将游戏翻译成那些语言(不过我不确定日语行不行,而且除了手动支持一堆语言之外,我还有很多其他事情要做)。无论如何,如果我不做,也许别人会做。
3. 由于第 2 点,我们为游戏添加了 Steam 创意工坊支持,允许任何人向游戏添加本地化。上传说明已附上。此外,我们已将游戏翻译成土耳其语(完全 AI 翻译,未经校对,不保证后续支持)。
2. 当鼠标悬停在地图上的定居点时,需求中的星标图标现在会显示在商品上。
3. 新增了一个物品——红旗,它可以让你在定居点标记商人的出生点。
4. 现在可以在银坑屯(新定居点)完成一个中等难度的条件后获得(购买)银币——现在获取银币比以前容易得多。5. 药水的堆叠数量从 3 增加到了 5。
6. 生存技能树中的一个被动技能已更改,坏天气现在持续时间大大缩短,但有了新的效果(和以前一样,你可以在地图右上角查看天气效果)。
7. “磨利之剑”商品获得了第三个属性以及一个相关的小 Boss。
8. 当你在一个定居点出售有需求的商品时,商人现在会在所有相邻定居点获得少量额外声望。此效果不适用于其他声望机制。
9. 现在可以同时在地图上显示旅行时间和道路危险度。
10. 现在可以同时显示定居点名称和该定居点的声望。
11. 现在可以同时显示道路危险度和路边生意。
12. 鼠标悬停在城市上时商品图标的缩放比例略有减小,并且商品现在带有与其稀有度对应的边框。
13. 增加了对 3440×1440 分辨率的支持(实际上只是设置里的一行选项,游戏不会变得更漂亮)。
14. 购买和出售窗口现在会显示正在购买或出售的商品图标。
15. 花钱解决地点问题变得更便宜了(原来是 500,现在是 250)。
16. 增加了购买限制——稀有商品从商人等级 3 开始可以购买,史诗从等级 6 开始,传说从等级 10 开始。这是一个很小的限制,因为早期等级不建议携带此类商品,但它可以保护不那么细心的玩家避免在游戏一开始就购买鸡,也保护我们免受虚假的平衡性投诉 :)
17. 大型危险熊已从快速战斗计算中移除(即快速战斗的获胜几率提高了)。
18. 如果你赢得快速战斗的几率是 100%(或更高,呵呵),会出现一个新窗口用于沿路快速旅行(超快速切换)。19. 在伊顿,将可以使用任务物品的仓库(包括草/花等)。
20. 任务日志中的剧情任务现已高亮显示。
21. 雇佣兵挖掘者 金利获得了更高的暴击几率(5% → 20%)。
22. 为了让玩家不费吹灰之力变得更强大,我们稍微削弱了骷髅军团。
23. ???
24. 鼠标悬停在封锁的道路上现在会显示如何解锁该道路的提示。
25. 重要提示:队伍中(非预备队)相同史诗雇佣兵的数量限制为两名。我们这样做是为了当发现某些史诗雇佣兵在平衡性上过于强大时,不必大幅削弱他们(那通常会让他们变得很弱)。相反,我们只是限制队伍中相同史诗雇佣兵的数量。这不会影响现有的存档(如果你有超过两名相同史诗雇佣兵,游戏不会强制你移除,直到你决定对队伍做出一些调整)。26. 在盗匪郡和酒花堡新增了骰子小游戏。
27. 在墓陵冈和废墟中出现了永久性商品商人。
28. 在三个有酒保的地点新增了与酒保互动的小游戏。
29. 新增卷轴——自我升华卷轴——允许你将雇佣兵的等级在最高级之上再提升 1 级(一次性使用,非常昂贵)。请查看“塔盾”商品。
30. 每周效果现在有小的附加效果(即每个新的一周现在提供两个随机效果)。
好了,补丁说明的主要部分到此结束。现在是一些说明。1. 荒地地点包含了大部分内容,但有两个地点在任务和雇佣兵方面尚未完成(旧生态区的新地点完全可用,荒地的大部分地点也是如此)。
2. 我们已经移除了对日语和韩语的支持,就像之前移除土耳其语支持一样——原因很明显,它们是粉丝翻译,而且被(不是我们)遗弃了。我们请求你不要就新的粉丝翻译联系我们。我们不再接受第三方帮助,因为,嗯,如果你承担了一项工作,你就应该完成它,而不是半途而废。我们不喜欢那样。所有自愿翻译游戏的人都被警告过文本量很大,这是工作而不是娱乐。简而言之,这是不负责任的,让我们失望,可耻,可耻。对于那些使用日语和韩语的玩家,你们将不得不等待解决方案——我或许可以通过 AI 将游戏翻译成那些语言(不过我不确定日语行不行,而且除了手动支持一堆语言之外,我还有很多其他事情要做)。无论如何,如果我不做,也许别人会做。
3. 由于第 2 点,我们为游戏添加了 Steam 创意工坊支持,允许任何人向游戏添加本地化。上传说明已附上。此外,我们已将游戏翻译成土耳其语(完全 AI 翻译,未经校对,不保证后续支持)。









