本模组为整活向模组,灵感来源于我在现实中所经历的那些奇妙厨艺探索,并结合我的实际经验,而分为烹饪医术与厨房炼金术两个部分。
当殖民者进行烹饪类工作时,将会根据烹饪等级,而有概率获得大成功/失败/大失败的不同结果,这些结果将会使得原定的烹饪产物变化为各种不可知的形态,而具体的变化将根据可自定义的模组配表而有所不同。
当殖民者烹饪技能较高时,将会频繁的用精致食物级别的原料制作出奢侈食物。
而反之,当殖民者烹饪技能较低时,即便是奢侈食物,可能也会化作营养膏:D
厨房炼金术:
当殖民者进行烹饪类工作时,根据殖民者的烹饪食物有毒率,他将有概率把一次正常烹饪化作一场厨房里的炼金术。
炼金术的具体产物同样将根据模组设置内的配表产出,并可自行自定义设置。
在炼金术期间厨房发生爆炸属于正常现象。
而无论是烹饪艺术的升降级配表,还是炼金术的产物配表,它们都可在模组设置里进行对应的自定义设置,具体如下图。
