根据开发逻辑来推理,简单做几个思维导图:别人世界异色不允许单人抓 ,必须和房主牵手→ 异色归属房主 → 保底计数依赖房主世界
主动退出他人世界或者被踢,污染消失(原世界未消失)→污染异色依赖世界,而非角色
有人又要说了,为什么要做个他人世界每月抓珍惜精灵的限制?
根据测试,不消耗次数的规则:
异色生成时,抓捕角色在世界内
得出结论,异色归属世界,异色生成时抓捕角色在世界内,就不消耗次数
(举个例子,你单人刷出异色,让好友进世界抓,这时候会扣除次数。相反,如果在同一个世界,无论是否牵手,其中一人出了异色,另一个人抓也不扣次数)
以此推论:
珍惜次数:捕捉非归属世界的异色时扣除。
如果不是计算的房主世界保底,那你单机刷不就完了,反正你别人世界自己单人刷出来,和自己世界刷出来也没有区别,去别人世界刷还有限制。(指没房主不能抓)
何必搞“没房主不能抓、退世界清污染”这种多余的机制?
照你们意思,我去别人世界刷异色,刷出异色还要看别人脸色抓是吧?能理解吗?
另外一个贴子,本意说的是更新后金币变津巴布韦了,刷花无意义,钱贬值溢出越抓越多。有啥问题?看看你们背包里那几亿金币,正常玩用的完吗?
为什么一些人这么简单的逻辑反推能力都没有呢?还是说这游戏的受众有点低龄化?









