加载几个烂卡,角色描述都能写到4000TOKEN, 要么就是世界书一片蓝圈,或是某个条目超过2000TOKEN。
优秀的世界书设定遵循以下几个特点:
单一角色卡设定
1.角色描述把握核心设定,永久提示词少于1000TOKEN
2.角色摘要只放稳定人物的提示词,250TOKEN左右
3.对话示例至少3以上,日常对话,情感对话,特殊场景对话
世界书设定
1.条目设立原则一定是多而短的,方便随时改动和减少TOKEN流失。
2.篮圈只放世界或系统相关设定,每个设定最佳在250TOKEN左右,通常所有篮圈设定加起来不要超过1000TOKEN。 设定较多宁可多设立条目,也不要挤在一起。
3.非世界观或系统结构的设定通常设置为绿圈, 整理好触发关键词,并细化条目,分门别类。每个条目的内容也不要超过500TOKEN,250左右最佳。
以修仙世界书为例
整体世界观-篮圈-描写整体世界的情况,概括境界、功法、有什么门派,不用详细赘述,内容越精简,概括度越高越好。
系统格式-篮圈-大致描述一下游玩结构,比如借助DND系统? 或是其他额外想要加入的东西
然后其他琐碎细节全部放入绿圈
各个门派的详细描述:
门派A-绿圈-关键词(门派名字、外号、特色)- 门派大小,功法,组织结构,风格等等
门派B-同上
门派C-同上
或是人物
人物A-绿圈-关键词(人物名、小名、爱称、外号)- 内容:外貌、性格、社会背景、需求目的
人物B-绿圈-同上
或是特殊宝物
定海神针-绿圈-关键词(定海神针,金箍棒,齐天大圣)-简单介绍
或是职业技能
锻造系统-绿圈-关键词(锻造,打铁,炼器等等)-内容:锻造品阶、材料组合规律、锻造时长等等。
总之一切和整个系统与世界观内容不一致的全部塞进绿圈用关键词触发。触发不了就思考一下如何增加关键词。
好的预设永远是层次分明,篮圈少,绿圈多,顺序排列数字清晰,条目内容TOKEN越少越精,大幅减少用户TOKEN的支出额度。
看到世界条目一片篮圈,动不动就几千TOKEN内容描述的卡真的想吐🤮
优秀的世界书设定遵循以下几个特点:
单一角色卡设定
1.角色描述把握核心设定,永久提示词少于1000TOKEN
2.角色摘要只放稳定人物的提示词,250TOKEN左右
3.对话示例至少3以上,日常对话,情感对话,特殊场景对话
世界书设定
1.条目设立原则一定是多而短的,方便随时改动和减少TOKEN流失。
2.篮圈只放世界或系统相关设定,每个设定最佳在250TOKEN左右,通常所有篮圈设定加起来不要超过1000TOKEN。 设定较多宁可多设立条目,也不要挤在一起。
3.非世界观或系统结构的设定通常设置为绿圈, 整理好触发关键词,并细化条目,分门别类。每个条目的内容也不要超过500TOKEN,250左右最佳。
以修仙世界书为例
整体世界观-篮圈-描写整体世界的情况,概括境界、功法、有什么门派,不用详细赘述,内容越精简,概括度越高越好。
系统格式-篮圈-大致描述一下游玩结构,比如借助DND系统? 或是其他额外想要加入的东西
然后其他琐碎细节全部放入绿圈
各个门派的详细描述:
门派A-绿圈-关键词(门派名字、外号、特色)- 门派大小,功法,组织结构,风格等等
门派B-同上
门派C-同上
或是人物
人物A-绿圈-关键词(人物名、小名、爱称、外号)- 内容:外貌、性格、社会背景、需求目的
人物B-绿圈-同上
或是特殊宝物
定海神针-绿圈-关键词(定海神针,金箍棒,齐天大圣)-简单介绍
或是职业技能
锻造系统-绿圈-关键词(锻造,打铁,炼器等等)-内容:锻造品阶、材料组合规律、锻造时长等等。
总之一切和整个系统与世界观内容不一致的全部塞进绿圈用关键词触发。触发不了就思考一下如何增加关键词。
好的预设永远是层次分明,篮圈少,绿圈多,顺序排列数字清晰,条目内容TOKEN越少越精,大幅减少用户TOKEN的支出额度。
看到世界条目一片篮圈,动不动就几千TOKEN内容描述的卡真的想吐🤮



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