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回复:最近新玩了马萨伊尔,感觉很复杂

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乱斗很爽


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-04-21 08:15
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    镰刀蛋哥


    IP属地:海南来自Android客户端17楼2026-04-21 08:15
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      2026-04-27 09:53:20
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      我记得被动印记数值砍了一半,大招护甲也砍了,后来给补了平a顺劈


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2026-04-21 08:17
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        必须一打五,单挑太弱,两个还能消耗,三个容易被集火
        团战搅屎棍一号,打了激素无线吸
        或者就猛e


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2026-04-21 08:24
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          本质打杂英雄,会清线开野就领先一半野人玩家


          IP属地:安徽来自Android客户端20楼2026-04-21 08:42
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            太吃阵容了,尤其是以前我打快速自己选马萨伊尔匹到的对手不一定就配合你选肉坦,然后打不出效果数据就很难看,再加之这游戏乌烟瘴气的环境没少被队友嘲讽


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2026-04-21 08:44
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              现在更推荐4e,7和16w。10、20强化折磨之魂。13被开你点不可阻挡。思路是常态不要进场用四级e去挂标记磨对面血,至少等对面技能交一交你再w进场开大,折磨之魂期间w2scd亮了就点。你先上被集火是肯定必死的,这没办法,除非对面全傻子。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2026-04-21 09:16
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                这英雄挺好的,只要不碰牛头和精灵龙,其实都能玩。最重要的是有耐心,不要怕队友被打,乱进场只会乱死,小马的核心就是拉扯,敌进我退敌退我进,永远和敌人保持在自己的w和q的极限范围,w过去了就尽量赶紧往回跑,拉扯两下之后看敌人追还是退,追的话就继续跑,不追你就回头,敌人打算撤你就等下个w直接反追。还有就是团战的时候要懂得声东击西。之后就是团战要看队友能不能前压,如果跟不上前压的话,大招结束就往边缘w飞走(法师、奶妈、坦克3选一飞走到团战边缘拉扯对手,对方坦克一般靠近自家队友,w飞坦克就是回去找队友了)


                IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2026-04-21 09:26
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                  2026-04-27 09:47:20
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                  点主w还是可以乱杀,跟喵上校学一下


                  IP属地:安徽来自Android客户端24楼2026-04-21 10:00
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                    我80级小马,虽然不算特别高,但是这里分享一下我的理解。
                    先说说天赋吧,我个人的点法是1级移速,移速可以帮助你前期被抓时跑路,团战的时候也可以开加速进场或者离场,w35%范围上限更高,能大幅度提高追击的范围,打团的时候也能四处飞很远反复拉扯,但是我不太喜欢,因为没有这个移速的话,前期碰到对面抓人之类的很难跑,团战也只有w一个离场手段,容错不够。
                    4级e范围,禁区上单可以q单体伤害。
                    7级w群体印记,这个没什么争议几乎是必选,另外两个虽然也不弱但是这个群体标记太关键了。
                    大招95%的情况折磨之魂,这个版本打团基本都是靠折磨之魂的,不点这个团战强度差很多,偶尔打小吼和古加尔会点断魂仪式也有奇效。
                    13级基本都是不可阻挡,除了开团之前挡控制防止被开之外,正常是配合折磨之魂进场使用,因为折磨之魂是持续挂标记,正好抵消了消除标记的负面效果,对面控制少的情况下,可以学物理护甲,能够很大程度提高团战的生存能力,对面有炎爆术的时候可以考虑点法术护甲,永远不要点q吸血量,相比其他三个天赋,q吸血虽然有保底提升,但还是太弱了。
                    16级是争议比较多的,在我看来,对面整体不是很肉,或者生存压力大的情况下学q,q减cd同时加范围,大约可以提高你团战中50%的回血量,可以让你肉很多(再看看13级的q天赋,回血提升连20%都不到,就知道为什么不点那个了),虽然不少人觉得这一层是无脑学w,但是其实在对面脆皮多的局,w天赋的伤害提升和q天赋是差不多的,因为脆皮多的局,对面大多数情况站的比较散,q天赋提升了范围可以让你多q到一两个人的同时q的频率提高了33%,而w打8%算你打到两个后排也就是五六百左右的伤害,比q天赋提升的伤害多不了太多,但是少了很多吸血,再加上你点了w百分比,那你肯定是希望你的每个w都拿来打伤害,但是实际上,很多时候w是要拿来改变位置规避伤害或者离场的,导致你并不是每个w都能打满伤害,而点q可以让你心安理得的存着w,使情况选择用来躲伤害或者追击。遇到对面整体比较肉,或者生存压力不大的情况,学w百分比,这个天赋对于整体很肉的阵容或者扎堆的阵容伤害很高。总结一下重点,就是脆皮多/生存压力大点q,反之点w。
                    20级,如果你16级学了w百分比,那么请无脑强化折磨之魂,这个天赋对于w百分比的提升非常之大,能让输出提升很多,上限很高。如果没学w百分比,并且4级学了e范围,就可以考虑选择持续e,这个天赋用来开视野/消耗/挂标记都是非常优秀的,当然没学w百分比也可以点强化大,取决于这一局你是需要大招提供的机动性,还是持续e提供的视野/消耗/挂标记,复活天赋我除了快要输了的局以外,基本没有点过,只有20级你不点这个出来守家就要输了才学复活,另外如果是学的断魂仪式的话,请不要选择强化断魂仪式,无脑选择持续e。
                    再说说不同阵容的应对打法,对面输出高的局,比如后排是狼人维拉这种的话,大多数情况你是扛不住的,除非你们这边有乔汉娜/阿塔尼斯给致盲,这局就平时把带线打野全包了就行,10级之前去参团只会被输出灌死,10级之后打团进去开折磨之魂吸两口意思意思就w离场或者加速离场,能够吸引到对面几秒钟火力并且打出一定AOE伤害就行,然后继续带线开野。对面后排输出没那么爆炸或者打不中你的局,比如后排是巫医+泰凯斯(实际上小马最大生命值不是很高,吃泰凯斯的百分比没有那么疼),这种局还是主要带线,或者让队友带线自己去开野,但是带线时要多关注一下对面整体的动向,积极参团,尽量避免让队友四打五接团,折磨之魂进场只要开出不可阻挡,不吃控制一般来说是不会死在里面的,能打出大量AOE伤害或者击杀。
                    以上就是我对于这个英雄的个人理解,欢迎讨论各种观点


                    IP属地:江苏25楼2026-04-21 10:23
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                      注意3点,吃切入,别单挑,抢人头


                      IP属地:四川来自Android客户端26楼2026-04-21 10:32
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                        很多英雄都是这样的,对策起来真是无解


                        IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2026-04-21 11:14
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                          这种血量坐电梯的英雄就是容易神鬼二向性


                          IP属地:河北来自Android客户端28楼2026-04-21 11:25
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                            这英雄得看对面啥阵容吧,多近战就可以选,因为是百分比吸血,对面越肉反而越不好打你,打团时就开个大往人群里冲,技能那个亮了就点那个,就完事了,多远程就别选了,打团进去就是送,而且作为斗士,单挑也不强,只能打杂


                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2026-04-21 11:32
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                              2026-04-27 09:41:20
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                              IP属地:江苏来自Android客户端30楼2026-04-21 12:06
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