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后藤和皮套部关系就像动画制作那边的原画和作监吧

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如图,动画制作里,原画师画好了原画,也不是自己能用,因为画风每个人风格都不一样,有些大佬画师个人风格非常正常强烈,就算模仿人设给的人设图也还会有形象上和线条上的偏差。除了偏差,也会有原画师画错了或者画烂了的情况,作监就是在收到原画稿后,每张检查,有画错和画太烂的地方,作监就要盖上修正专用纸,去把错误、太烂或者偏差的部分全部重画。所以如果原画实力很差,可能一整部动画,50%以上的原是作监重画一遍出来的。
那后藤和皮套部的关系是不是就是如此,我记得前几年后藤正式入职时,有说过自己的职位叫设计创意什么,不是单纯的皮套设计师,只是简略称呼叫他皮套设计。那实际上是不是不管是后藤还是丸山浩,他们只是提供一个皮套设计的形象图(他们也就是原画师),具体怎么去符合人体的可以用于实际皮套制作的正式皮套设计图,还得由皮套部自己的人(也就是作监修正)去参照后藤丸山的设计稿画一个出来。
而现在为什么奥皮套不好看,可能是和第一张图的【原画—作监—总作监】关系一样,原画师画错了,作监去修改,但作监实力也很烂,该出来一个一样烂的东西,所以还有交给总作监,让最厉害的总作监去重画这个角色。
现在皮套部是不是就是【总作监】那种实力的员工离职了,剩下了实力烂的【作监】。丸山浩时代有工作经验,所以丸山浩一部到位把实际应用的皮套设计图画出来。而现在后藤时代皮套部没实力,后藤也没有能直接画实际应用的皮套图的能力。




IP属地:日本来自Android客户端1楼2026-04-20 11:49回复
    dd


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2026-04-20 15:08
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      2026-06-03 18:19:23
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      动画化跟实物制作有区别,动画最后只看一个平面视觉效果,实物到底要做成啥样还是取决于设计师本人,对材质造型工艺的把握都很重要。丸山浩为了加强设计方案的可实现性做了很多工作,很多设计上的小细节他都会事先想一个实现方案,包括设计稿也纯是为了表达清晰,自己有时候还会做个造型小样给皮套部参考,首先把自己该做的都做到,把设计意图尽量准确传达给皮套部。
      后藤跟皮套部反复确认实物造型其实也属于这个流程,只不过他的工作流实在太野路子,各个环节都含糊不清敷衍了事,实物制作过程的折磨纯属是在给他设计环节的摆烂还债,导致实物效果也保证不了。他画的那些设计稿本质上没多大意义,你说他设计图,他对实物制作又没多大参考性,说他效果图,他这也不能模拟真实效果啊,光影材质比例尺度全都是乱来,很不规范的工作流。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2026-04-20 15:23
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        确实,我个人觉得后藤这个设计画的画风算不上啥问题,问题在于提欧这个设计太烂了。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-04-20 17:43
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          孩子们,我是昭和的设计图



          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-04-20 17:57
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