没光追前,照明问题只能游戏开发者自己调试,是个费时费力的活
有了光追,这项工作就省下来了,只要输入必要的参数,其他就完全交给硬件和游戏引擎处理,然后如果引擎对于光线处理有问题,那么所有用这个引擎的游戏都会有这个问题,例如闪光弹之类的,因为已经没有人专门去处理这个问题了。
总的来说就是有了工具,开发者可以省力了,把问题都丢给游戏引擎和玩家的硬件。
而现在正处在青黄不接的时期,引擎不完美,硬件性能不足等问题,就看之后的发展了
有了光追,这项工作就省下来了,只要输入必要的参数,其他就完全交给硬件和游戏引擎处理,然后如果引擎对于光线处理有问题,那么所有用这个引擎的游戏都会有这个问题,例如闪光弹之类的,因为已经没有人专门去处理这个问题了。
总的来说就是有了工具,开发者可以省力了,把问题都丢给游戏引擎和玩家的硬件。
而现在正处在青黄不接的时期,引擎不完美,硬件性能不足等问题,就看之后的发展了

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