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巅峰奎桑提放在dota2里什么强度?

只看楼主收藏回复

还算得上超标吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-04-20 11:19回复
    主要看数值,机制在数值面前毫无意义
    沉默那个无视魔免的全图全体敌方单位沉默的机制,够牛不?然而沉默数值不高,上场率也就那样


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-04-20 11:38
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      2026-08-09 16:30:32
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      说的好像DOTA2不是数值英雄一样,就算是神单,谁能过得了末日这一关


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-04-20 11:59
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        lol的数值还真比不了dOTA2,DOTA2数值怪多,机制怪也多,都是神仙打架主要是看谁手牌多,比赛拉扯一场团战基本都要30秒,LOL的团战5秒定胜负,说难听的,LOL里要是出一个猛犸,我都不知道对面怎么打团


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        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-04-20 19:35
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          DOTA2数值太爆了,lol比不了。DOTA2只羡慕lol两个属性,一个暴击,一个法强。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2026-04-20 19:38
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            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-04-20 20:14
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              LOL放DOTA2里最强的应该是盖伦,没蓝条自带回血赖线,一个转一波兵,cd短,带减伤和真伤斩杀,每个点在DOTA2都强


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2026-04-20 21:50
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                还是要是看数值的,老版波比的大招看机制不是无敌?外交豁免,那个大招的机制是选取一个了,只有那个对它有效,其他人打他没用,按道理打团无敌,结果呢,老版波比没几个人玩都逼的改版了


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2026-04-21 00:31
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                  2026-08-09 16:24:32
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                  撸这游戏和dota2比数值。。。巅峰奎桑提放dota估计都没人玩,dota里面你查一查潮汐和马尔斯大招 还有孽主的w 一个小技能的控制时间比撸一个大招都长两倍


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2026-04-21 07:04
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                    在撸都是胜率垫底的存在放隔壁只能说路边都不如


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-04-21 15:41
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                      感觉很一般。这种一眼跳刀3。不过和马尔斯那种还不一样。应该是介于跳刀3和刚被这种走地3中间。跳刀bkb或者bkb紫双刀这两种出法。不过不出跳刀感觉很难摸到人必须要对面c核心是近战核。。出跳的话控制效率又不高


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-04-22 06:48
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                        你把潮汐丢lol有几个上单打得过的4秒一个aoe还减50%攻击力,被动巨额格挡,一技能不可躲避的驱散,大招不谈了顶3个技能起码


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2026-04-22 17:08
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