玩完《剑星》一周目,战斗和伊芙确实香,但有个问题越玩越膈应:
它的科幻设定特别宏大、时间线特别远未来,但场景细节全是复古老掉牙,完全对不上。
越推敲越出戏,简单说就是:背景很未来,细节很古董,科幻功底不扎实。
先简单捋下它的设定(游戏里明确给的):
- 22世纪就搞出超级AI母主领域、义体改造人埃多斯、太空殖民、星际天梯
- 人类 → 埃多斯人(半机械新人类)→ 人类与埃多斯战争 → 人类打不过 → 联合聂奇巴打赢埃多斯人
- 残余埃多斯人逃去西雍,母主再从太空造新一代埃多斯(伊芙这批)
- 时间线明显远晚于赛博朋克2077,属于超远未来、人类已经星际级文明的水平
结果进游戏一看:全是违和感。
1. 建筑:欧洲中世纪风,一点未来感都没有
不管是西雍、埃多斯11还是各大城市废墟,大量石质建筑、尖顶、复古欧式风格。
远未来人类都玩半机械、太空殖民、AI神权了,结果建筑审美还停留在中世纪欧洲?
连《2077》那种高密度赛博高楼、全息广告、霓虹科幻感都没有。
设定是星际文明,场景像欧洲小镇废墟,完全割裂。
2. 汽车:20世纪老破车,连磁悬浮都没有
路上跑的、停的全是老式燃油车、破轿车、复古卡车,锈是真锈,土是真土。
都远未来了,没有磁悬浮、没有反重力、没有核动力、没有无人车。
就这水平也好意思叫“人类进化到埃多斯、能建太空天梯”的时代?
科技树点歪到姥姥家了。
3. 火车:埃多斯11的绿皮老车厢,笑掉科幻粉大牙
伊芙从火车上掉下去那段,那车厢纯纯20世纪绿皮火车:铁皮、窄窗、老式结构 。
远未来、星际级文明,客运列车还是这种古董?
至少也该是磁悬浮、真空胶囊、轨道电飞车吧?
结果给你整一节复古铁皮厢,时代背景直接倒退200年。
4. 缆车/设施:埃多斯7号水源之城,观光缆车老得掉渣
号称“水源之城”的埃多斯7号,那观光缆车纯复古钢缆+铁箱,跟现代景区缆车没区别。
未来人类都义体化、太空旅行了,城市交通还靠这种19世纪工业风缆车?
一点科幻设计感都没有,纯纯现代老设施套个“废墟皮”。
5. 整体氛围:大峡谷、沙漠、普通建筑,毫无未来科技感
大部分野外建筑就是破楼、烂房子、普通水泥钢筋废墟 ,
跟“远未来星际文明遗迹”半毛钱不沾边,就是现代世界炸烂了的样子。
唯一有点科幻味的也就星际天梯(通天塔)、大沙漠里的货物隧道 ,
其他地方全是复古+废土,没有未来感。
总结一句
《剑星》背景设定写得特别宏大、特别科幻、时间线特别远未来,
但场景、建筑、交通工具、细节设计,全停留在80年代科幻片水平,甚至更土。
设定比赛博朋克2077还超前,细节比2077落后几十年。
给人感觉就是:团队会写宏大科幻背景,但不会做科幻细节,功底不扎实。
玩起来经常出戏:这真的是人类已经进化到埃多斯、能建太空天梯的时代吗?
你们玩的时候有没有这种违和感?
设定与细节严重脱节,真的太可惜了。


它的科幻设定特别宏大、时间线特别远未来,但场景细节全是复古老掉牙,完全对不上。
越推敲越出戏,简单说就是:背景很未来,细节很古董,科幻功底不扎实。
先简单捋下它的设定(游戏里明确给的):
- 22世纪就搞出超级AI母主领域、义体改造人埃多斯、太空殖民、星际天梯
- 人类 → 埃多斯人(半机械新人类)→ 人类与埃多斯战争 → 人类打不过 → 联合聂奇巴打赢埃多斯人
- 残余埃多斯人逃去西雍,母主再从太空造新一代埃多斯(伊芙这批)
- 时间线明显远晚于赛博朋克2077,属于超远未来、人类已经星际级文明的水平
结果进游戏一看:全是违和感。
1. 建筑:欧洲中世纪风,一点未来感都没有
不管是西雍、埃多斯11还是各大城市废墟,大量石质建筑、尖顶、复古欧式风格。
远未来人类都玩半机械、太空殖民、AI神权了,结果建筑审美还停留在中世纪欧洲?
连《2077》那种高密度赛博高楼、全息广告、霓虹科幻感都没有。
设定是星际文明,场景像欧洲小镇废墟,完全割裂。
2. 汽车:20世纪老破车,连磁悬浮都没有
路上跑的、停的全是老式燃油车、破轿车、复古卡车,锈是真锈,土是真土。
都远未来了,没有磁悬浮、没有反重力、没有核动力、没有无人车。
就这水平也好意思叫“人类进化到埃多斯、能建太空天梯”的时代?
科技树点歪到姥姥家了。
3. 火车:埃多斯11的绿皮老车厢,笑掉科幻粉大牙
伊芙从火车上掉下去那段,那车厢纯纯20世纪绿皮火车:铁皮、窄窗、老式结构 。
远未来、星际级文明,客运列车还是这种古董?
至少也该是磁悬浮、真空胶囊、轨道电飞车吧?
结果给你整一节复古铁皮厢,时代背景直接倒退200年。
4. 缆车/设施:埃多斯7号水源之城,观光缆车老得掉渣
号称“水源之城”的埃多斯7号,那观光缆车纯复古钢缆+铁箱,跟现代景区缆车没区别。
未来人类都义体化、太空旅行了,城市交通还靠这种19世纪工业风缆车?
一点科幻设计感都没有,纯纯现代老设施套个“废墟皮”。
5. 整体氛围:大峡谷、沙漠、普通建筑,毫无未来科技感
大部分野外建筑就是破楼、烂房子、普通水泥钢筋废墟 ,
跟“远未来星际文明遗迹”半毛钱不沾边,就是现代世界炸烂了的样子。
唯一有点科幻味的也就星际天梯(通天塔)、大沙漠里的货物隧道 ,
其他地方全是复古+废土,没有未来感。
总结一句
《剑星》背景设定写得特别宏大、特别科幻、时间线特别远未来,
但场景、建筑、交通工具、细节设计,全停留在80年代科幻片水平,甚至更土。
设定比赛博朋克2077还超前,细节比2077落后几十年。
给人感觉就是:团队会写宏大科幻背景,但不会做科幻细节,功底不扎实。
玩起来经常出戏:这真的是人类已经进化到埃多斯、能建太空天梯的时代吗?
你们玩的时候有没有这种违和感?
设定与细节严重脱节,真的太可惜了。













