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回复:我有一个大胆的猜测

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不好说,但我是认同做的越多必然错的就会多,做的越少肯定错误就少,所以如今比起线性游戏我肯定对开放世界更包容,比起没什么系统直接闯关式的游戏我肯定对有一大堆技能装备载具建造系统的游戏更包容的


IP属地:北京来自Android客户端17楼2026-04-20 14:20
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    发售价280看着陶大炮的面子我可以接受


    IP属地:吉林来自Android客户端18楼2026-04-20 14:21
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      2026-04-27 08:43:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      星空这种完全没加工的节奏只适合开放世界,也是开放世界当了遮羞布,但凡不是开放世界那就完全是一坨史,比谁都是绝对劣势


      IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2026-04-20 19:55
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        修改一下,只保留游戏中标注“已定居”的星球和空间站+太空随机事件。有意思的任务不管主支线其实都在有人定居的星球上,无定居星球就是纯纯凑数。可以每一个定居点占一个星系,里面塞几个AI星球留给mod作者,这样也可以有10来个星系,然后把太空无缝旅行做了,把一些太零散的太空小任务往几个定居点里整合一下就成了。


        IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2026-04-20 20:20
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          加强造船,多出和飞船关联的任务和玩点,太空背景的游戏,我tm就是来玩飞船的,不玩飞船我还不如去玩胖子核弹


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-04-20 23:08
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            在艺术创作上做得多其实不是问题,问题是这种做能不能服务于一个统一的内核,如果仅仅为了建哨站而建哨站,为了通马桶而去通马桶,这种动力就不能构成一种循环。布列松有句话说的很好,观众不明确自己想要什么,作为艺术家你要把自身想传达的快感灌输给他们


            IP属地:中国香港来自Android客户端23楼2026-04-22 13:09
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