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说说玩后感,光谈玩法

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打了三周目,每条线都打了一遍,对比玩法比较相似的侠风本传
1.可以养队友了,但是队友强度差距有点大,没搞懂南飞锽和师姐的强度和其他队友真是一个水平的吗,有的时候还非得带没养的队友,战斗中还有次要目标xxx不能死之类的,只能给他把最硬的护甲换上了
2.招式buff设计得真有问题吧,有些招式必须要先上buff才有额外效果,这点没毛病,但为啥附加buff会有随机性啊,本来对面就可能闪避,buff持续时间太短了,大多数也只加减5%3%的样子,也就破甲增伤最实用,连斩连击很少有,左右互搏更是查无此人,封技和眩晕效果几乎重复,也没有内伤和眩晕(禁爆闪反),这作暴击还无视闪避,对比双方数值计算概率,不是单纯写面板上,光叠闪避不叠暴击照样一刀捅烂(说的就是钟妹)
3.战斗场景变大很多,对移动力的要求变高了,还有撤离任务,导致墨染几乎适应于所有战斗,和侠风天龙八部功用到残花如出一辙,还有敌方行动的时候不能看角色状态了,怎么还退步了啊不是
4上面说了,破甲很强,移动力也是刚需,但这作敌人不是机关人就是尸人,尸人移动力太赖皮了,再配合二式破甲(这特么技能还是两格范围),高难度一两回合就突脸集火队友了,想跑还跑不掉追着咬,或许这作吃药没cd就是对此的补偿吧,在敌方性能或者威胁性大的时候玩家更乐意战术拉扯,而不是被丧尸🧟♂️围城追着咬
5.模型和十年前的侠风算进步了,但是优化还是很烂,谁懂养成模式近距离欣赏模型的美感,还不如原来的Q版立绘,最主要的特么的换成3d模型加载也太慢了吧
6.锁血和剧情buff给得有些泛滥了,前期师傅锁血无所谓,反正也是考验你,正常打到几成血就结束战斗了,初见打五老山人大伙sl多少次过的,本体锁血给队友挡刀还能反击援护,龙王战大师兄说是
7.传书除了某些性价比高,其他和看剧情没啥区别,伤害只看四维,疯狂锻炼用啥武功伤害都高,东方祖师的座右铭“勤学苦练成乞丐,天天闲逛成大侠”居然被掀翻了
8.学武功门槛太高了,拿到秘籍之后还要耗体力读,读完再耗体力练,虽然对比侠风练招式也能加属性了,但是一套武功三招是分开的,需要重复每一步骤,而且四维越高练得越快,看似可以滚雪球,既提升属性也练了武功,实则除了第一年不如去锻炼
9.暂时想不到说什么了,说个主观最严重的,这作武功的音效和动作表现不如侠风,有些招式特效和前摇看着确实很唬人,但是真不如侠风干脆利落,一直挺喜欢二师兄砍人的音效,敌人倒下飘出暴击数值再配合连斩效果两大字出来真挺爽的
打完回头一看,有种遗老发言数落本作的感觉,只能说养成侧重的方向不一样了吧,不能新作套旧作,新作还是有优点的,养成模式的体力值远比侠风设计得好,暂时就这样吧


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-04-20 02:48回复
    除了崑崑比较蔡,其他队友各擅胜场吧


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-04-20 08:08
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      2026-06-04 08:46:11
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      别的不说,南飞锽挺硬的,但你得理解这个角色用法。他竹翼式放第一招,因为反击默认第一招,装备走反击流,开战找好位置灯漏决无匹剑意,你会发现这家伙是个超级反击怪。很容易十重坚守和回复,硬的很,而且他反击伤害高出普攻不少,敌人有时候一个aoe过来他能援护反击对方三四次,爽的很。但是在他叠上状态前要注意位置。这个游戏是有zoc的脆弱的队友用站位保护就没问题👌至于队友强弱那没办法,十个手指头本就不一边长,要平衡了搞不好就会又暴出同质化的问题。至于战斗系统,河洛这几个作品一直在改在做实验。。。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-04-20 09:14
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        个人玩感是本作队友的剧情实力与游戏实战能力还是有一些差异的。剧情表现里南大侠B格很高,但实战表现就那样。最大原因是现有回合制战斗机制里是典型的攻大于防,实战中先手干掉对方的能力远比苟命能力有用。一个很现实的问题是负面状态,战斗回合拖得越久人物就会上越多的负面状态,就算人物防御和血量能抗住不死,上了一堆debuff也生不如死,而且极拖游戏速度。如果能一回合起码秒杀对面一个主力,那后续战斗压力就会小得多。因此人物最重要的战斗能力是爆发输出和高移动力,技能首推连斩,暴击,连击,背刺类技能。综合战斗能力个人首推净师傅,典型的高输出高移动,6阶好感装备成型后先苟一轮第二回合可以杀穿全场。类似的还有长枪师姐,腿妹,再次是红儿。佐助有点鸡肋,他的优点是高爆发,但缺乏群伤且移动低,有些难度较大的战斗需要以伤换伤导致续航能力偏弱。南大侠更鸡肋了,他的核心技能基本是反击类的,而主动技又很难秒人。。反击而言他的现有数值与机制还不足以支撑他像河洛里颜玉书那样百分百闪避反击,被围殴了总得中几下;生存上也没有稳定的解debuff方法。输出只能说尚可但还不如佐助而且同样是短腿。后期战斗里被毒人们围了,就算靠操作与运气杀穿一条路身上一堆debuff非常难受。打到最后就发想南大侠反而是拖节奏的队友,顺畅感远不如长腿高爆发队友。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-04-20 10:14
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          不好孩子们,原来是有内伤的,这作叫滞气,光玩刀和棍都没发现有这buff


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-04-20 10:26
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            因为这作是做减法的 传书主要还是看剧情吧,估计是想营造出学院生活的自由沉浸,其实还挺温馨的。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-04-20 20:18
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              尸人已经很弱了
              想当年第二年刚出的时候所有尸人都有锁1血buff 只有江上潮信来能清这个buff直接带走 那时候钟妹贼强 因为乖乖稳定补刀


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2026-04-20 22:17
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                对比主角,队友都只是蝼蚁,蝼蚁再强壮也不过是累赘,主角开无双就完事儿了


                IP属地:浙江8楼2026-04-22 15:54
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                  2026-06-04 08:40:11
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                  个人玩,主角的练度不会搞的太强。这游戏本来就够简单了,练度足够的主角一人单挑这游戏的其他全部角色都没啥压力。所以搞的稍微菜一点,玩起来反而有点意思。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-04-25 11:23
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