打了三周目,每条线都打了一遍,对比玩法比较相似的侠风本传
1.可以养队友了,但是队友强度差距有点大,没搞懂南飞锽和师姐的强度和其他队友真是一个水平的吗,有的时候还非得带没养的队友,战斗中还有次要目标xxx不能死之类的,只能给他把最硬的护甲换上了
2.招式buff设计得真有问题吧,有些招式必须要先上buff才有额外效果,这点没毛病,但为啥附加buff会有随机性啊
,本来对面就可能闪避,buff持续时间太短了,大多数也只加减5%3%的样子,也就破甲增伤最实用,连斩连击很少有,左右互搏更是查无此人,封技和眩晕效果几乎重复,也没有内伤和眩晕(禁爆闪反),这作暴击还无视闪避,对比双方数值计算概率,不是单纯写面板上,光叠闪避不叠暴击照样一刀捅烂(说的就是钟妹)
3.战斗场景变大很多,对移动力的要求变高了,还有撤离任务,导致墨染几乎适应于所有战斗,和侠风天龙八部功用到残花如出一辙,还有敌方行动的时候不能看角色状态了,怎么还退步了啊不是
4上面说了,破甲很强,移动力也是刚需,但这作敌人不是机关人就是尸人,尸人移动力太赖皮了,再配合二式破甲(这特么技能还是两格范围),高难度一两回合就突脸集火队友了,想跑还跑不掉追着咬
,或许这作吃药没cd就是对此的补偿吧,在敌方性能或者威胁性大的时候玩家更乐意战术拉扯,而不是被丧尸🧟♂️围城追着咬
5.模型和十年前的侠风算进步了,但是优化还是很烂,谁懂养成模式近距离欣赏模型的美感,还不如原来的Q版立绘,最主要的特么的换成3d模型加载也太慢了吧
6.锁血和剧情buff给得有些泛滥了,前期师傅锁血无所谓,反正也是考验你,正常打到几成血就结束战斗了,初见打五老山人大伙sl多少次过的,本体锁血给队友挡刀还能反击援护,龙王战大师兄说是
7.传书除了某些性价比高,其他和看剧情没啥区别,伤害只看四维,疯狂锻炼用啥武功伤害都高,东方祖师的座右铭“勤学苦练成乞丐,天天闲逛成大侠”居然被掀翻了
8.学武功门槛太高了,拿到秘籍之后还要耗体力读,读完再耗体力练,虽然对比侠风练招式也能加属性了,但是一套武功三招是分开的,需要重复每一步骤,而且四维越高练得越快,看似可以滚雪球,既提升属性也练了武功,实则除了第一年不如去锻炼
9.暂时想不到说什么了,说个主观最严重的,这作武功的音效和动作表现不如侠风,有些招式特效和前摇看着确实很唬人,但是真不如侠风干脆利落,一直挺喜欢二师兄砍人的音效,敌人倒下飘出暴击数值再配合连斩效果两大字出来真挺爽的
打完回头一看,有种遗老发言数落本作的感觉
,只能说养成侧重的方向不一样了吧,不能新作套旧作,新作还是有优点的,养成模式的体力值远比侠风设计得好,暂时就这样吧
1.可以养队友了,但是队友强度差距有点大,没搞懂南飞锽和师姐的强度和其他队友真是一个水平的吗,有的时候还非得带没养的队友,战斗中还有次要目标xxx不能死之类的,只能给他把最硬的护甲换上了
2.招式buff设计得真有问题吧,有些招式必须要先上buff才有额外效果,这点没毛病,但为啥附加buff会有随机性啊
3.战斗场景变大很多,对移动力的要求变高了,还有撤离任务,导致墨染几乎适应于所有战斗,和侠风天龙八部功用到残花如出一辙,还有敌方行动的时候不能看角色状态了,怎么还退步了啊不是
4上面说了,破甲很强,移动力也是刚需,但这作敌人不是机关人就是尸人,尸人移动力太赖皮了,再配合二式破甲(这特么技能还是两格范围),高难度一两回合就突脸集火队友了,想跑还跑不掉追着咬
5.模型和十年前的侠风算进步了,但是优化还是很烂,谁懂养成模式近距离欣赏模型的美感,还不如原来的Q版立绘,最主要的特么的换成3d模型加载也太慢了吧
6.锁血和剧情buff给得有些泛滥了,前期师傅锁血无所谓,反正也是考验你,正常打到几成血就结束战斗了,初见打五老山人大伙sl多少次过的,本体锁血给队友挡刀还能反击援护,龙王战大师兄说是
7.传书除了某些性价比高,其他和看剧情没啥区别,伤害只看四维,疯狂锻炼用啥武功伤害都高,东方祖师的座右铭“勤学苦练成乞丐,天天闲逛成大侠”居然被掀翻了
8.学武功门槛太高了,拿到秘籍之后还要耗体力读,读完再耗体力练,虽然对比侠风练招式也能加属性了,但是一套武功三招是分开的,需要重复每一步骤,而且四维越高练得越快,看似可以滚雪球,既提升属性也练了武功,实则除了第一年不如去锻炼
9.暂时想不到说什么了,说个主观最严重的,这作武功的音效和动作表现不如侠风,有些招式特效和前摇看着确实很唬人,但是真不如侠风干脆利落,一直挺喜欢二师兄砍人的音效,敌人倒下飘出暴击数值再配合连斩效果两大字出来真挺爽的
打完回头一看,有种遗老发言数落本作的感觉











