1.2地图探完了,不得不说有点失望。
不是对地图的失望,而是对弱保软玩家的迁就感到失望。
地图就视觉设计个人还是很满意的,主要是作为一个箱庭游戏,却因为声音最大最严厉的弱保软玩家,把地图做的那么线性。说的不好听点,来一条边牧跟着设计师喂的饭都能走完。
当箱庭游戏失去谜题,一切都变得索然无味,我会为四号谷地焦头烂额解谜题感到快乐,也会为看似巧妙实则一点脑子也不需要懂的“箱庭地图”感到无聊🥱
当大家走在大路上突然就被设计师赛道手里的宝箱时,是否还会想到四号谷地费劲心思找到一个宝箱的激动?
(弱保软玩家还拿蚊子腿奖励懒得去找反驳的话,我推荐你不要拿这部分“劳动所得”)
附上大保底图🤮

不是对地图的失望,而是对弱保软玩家的迁就感到失望。
地图就视觉设计个人还是很满意的,主要是作为一个箱庭游戏,却因为声音最大最严厉的弱保软玩家,把地图做的那么线性。说的不好听点,来一条边牧跟着设计师喂的饭都能走完。
当箱庭游戏失去谜题,一切都变得索然无味,我会为四号谷地焦头烂额解谜题感到快乐,也会为看似巧妙实则一点脑子也不需要懂的“箱庭地图”感到无聊🥱
当大家走在大路上突然就被设计师赛道手里的宝箱时,是否还会想到四号谷地费劲心思找到一个宝箱的激动?
(弱保软玩家还拿蚊子腿奖励懒得去找反驳的话,我推荐你不要拿这部分“劳动所得”)
附上大保底图🤮



户山香澄












