先辟谣再喷。
1.内容少:游戏内容不少,什么6小时速通纯粹狗屁,开个简单难度直奔主线我真不信有正常人这么玩。正常通关肯定是做点收集,帮女儿找玩具,和女儿对会儿话。同步打打挑战凑资源与主线并进的。收集个七七八八大多人一周目应该是在接近20小时左右。别提其实一周目后隐藏地图打开内容还有挺多。
2.左右脑互搏:这游戏说真的左右脑互搏不了一点。说这的我真怀疑云得发昏。没让你边连连看边瞄准射击啊,谁这么玩的?不就连连看暴露出弱点了再崩几枪?不是同时进行的啊。咋就左右脑互搏了?没搞懂。
3.只是单调的连连看:这更云。玩了都知道一个是这游戏连连看节奏玩起来挺刺激,你得算对面多久出手。二是更讲策略和bd,这比打枪准重要得多,而且这方面正常玩家在玩挑战的时候其实游戏本身就做出了隐性引导。面对一群怪你可以一个一个点完,那你有点痛苦,同样你可以连传倒加混乱,那它们就自己搁那互殴。你可以用护盾也可以选择用诱饵把人往陷阱引。你可以选择把人定住,也可以缩小连连看难度实现瞬连配合击倒连线让对方永远动不了。 总之肯定不是单调连连看,打起来其实挺爽的。
好,要喷了。
你特么狂月难度必须重新开存档是什么意思啊?????
你特么这游戏和生化完全不一样啊。谁特么教你的啊?
正常人都是在一周目做收集吧?
我特么将近20小时全收集你让我重开存放才能狂月?疯了吧?
一个是这个收集是带很强成长属性的,二个是你有这么多挑战啊哥,我特么肝那么久挑战才得来的资源你让我重打?
我真的麻了,我想着还没玩都开始头皮发麻。
特么这个设计到底是何意味?我看不懂,真看不懂。
恶心得一匹啊
1.内容少:游戏内容不少,什么6小时速通纯粹狗屁,开个简单难度直奔主线我真不信有正常人这么玩。正常通关肯定是做点收集,帮女儿找玩具,和女儿对会儿话。同步打打挑战凑资源与主线并进的。收集个七七八八大多人一周目应该是在接近20小时左右。别提其实一周目后隐藏地图打开内容还有挺多。
2.左右脑互搏:这游戏说真的左右脑互搏不了一点。说这的我真怀疑云得发昏。没让你边连连看边瞄准射击啊,谁这么玩的?不就连连看暴露出弱点了再崩几枪?不是同时进行的啊。咋就左右脑互搏了?没搞懂。
3.只是单调的连连看:这更云。玩了都知道一个是这游戏连连看节奏玩起来挺刺激,你得算对面多久出手。二是更讲策略和bd,这比打枪准重要得多,而且这方面正常玩家在玩挑战的时候其实游戏本身就做出了隐性引导。面对一群怪你可以一个一个点完,那你有点痛苦,同样你可以连传倒加混乱,那它们就自己搁那互殴。你可以用护盾也可以选择用诱饵把人往陷阱引。你可以选择把人定住,也可以缩小连连看难度实现瞬连配合击倒连线让对方永远动不了。 总之肯定不是单调连连看,打起来其实挺爽的。
好,要喷了。
你特么狂月难度必须重新开存档是什么意思啊?????
你特么这游戏和生化完全不一样啊。谁特么教你的啊?
正常人都是在一周目做收集吧?
我特么将近20小时全收集你让我重开存放才能狂月?疯了吧?
一个是这个收集是带很强成长属性的,二个是你有这么多挑战啊哥,我特么肝那么久挑战才得来的资源你让我重打?
我真的麻了,我想着还没玩都开始头皮发麻。
特么这个设计到底是何意味?我看不懂,真看不懂。
恶心得一匹啊














