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回复:这游戏为啥pvp不出一个ban精灵机制

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直接 bp 模式算了,边 ban 边选,临时组队,想 lol 排位一样,但得有入门门槛,你得有一定数量的精灵池才能匹配,不然你就一个 c,被 ban 就完了


IP属地:江苏来自iPhone客户端66楼2026-04-21 14:37
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    啥都让你ban了那人家还上这个干什么?就像玩皇后不就有不少人是为了抓狼队吗?抓不到狼队,那他玩这个的乐趣在哪里?


    IP属地:广东来自Android客户端67楼2026-04-21 14:39
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      2026-06-28 09:31:06
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      你直接说不许赢我得了呗,扯这扯那的


      IP属地:广东68楼2026-04-21 14:51
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        ban了之后就是把把打内战,更无聊


        IP属地:江西来自Android客户端69楼2026-04-21 15:02
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          这样ban那估计都去玩平衡队了,因为体系队ban掉克星是互相的,比如地队琪琪后抓狼,狼都ban琪琪后了,那也就是说琪琪后必定抓不到狼,那琪琪后的优势就会受到减少,可是又不能不带,因为不带反而会匹配到狼。这样一来最好的方式还是转成没有致命克星但同时遇到什么队都能打的平衡队。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端70楼2026-04-21 15:33
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            建议不全亮精灵,现在全是复制阵容,而且全亮太公式化,只亮三个可能会好玩一些,因为亮三个总能看出来一些联防或者核心


            IP属地:山东来自Android客户端71楼2026-04-21 15:45
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              可以啊,页游洛不知道,赛是带12只ban3只,从剩下的9只里面选6只,我认为是比目前明牌6v6有趣的,只是要培养更多的精灵,资源跟不上


              IP属地:新疆来自Android客户端72楼2026-04-21 15:56
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                热门PVP精灵才四五十个,等有100个再出ban位吧


                IP属地:江苏来自iPhone客户端73楼2026-04-21 16:35
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                  2026-06-28 09:25:06
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                  奇丽花ban骨龙逮着地武杀有没有懂的


                  IP属地:广东来自Android客户端74楼2026-04-21 17:09
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                    因为这样就变相承认自己的游戏里有一个轮椅了


                    IP属地:日本来自Android客户端76楼2026-04-21 18:52
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                      后面话很长,太长不看版就一句话:大量以前的游戏已经证明了匹配ban一般不是一个好办法。
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                      1.如果您玩过传统tcg(比如万智牌和游戏王)或者游戏机制比较完善的ccg(比如炉石),又或者直接玩过宝可梦,就会明白这些游戏中竞技的一部分就是针对性构筑,也就是您说的一卡看死的情况。对位的反制和反制反制也是天梯生态的一部分,如果可以匹配ban位选择一个反制选项,那么某些极端构筑就能在天梯竞争里几乎畅通无阻,存在使游戏策略性下降的风险,双方均专一执行自己的游戏目的而非交互,用卡牌游戏的术语来说就是组合技竞速。另外,天梯是调整比赛竞技环境的重要参考,比赛和天梯大规模分化在类宝可梦游戏里会让平衡决策难度增加,匹配也会增加不必要耗时。您总不能玩猜拳ban掉石头只出剪刀吧?因为体系队始终是会变多的,不靠联防和通解去对策的话不可能全部对策到,匹配ban会导致上分选项走向两个极端化,即全是您最不喜欢的平衡联防队,或者全是ban掉了硬对策的线性体系队。
                      2.目前游戏的平衡性问题不是由单一个体超模导致的(参考宝可梦朱紫竞技环境),而且目前强调先读和猜拳的大方向下,一次失败的应对容易造成无法接受的损失导致的。但这种大方向本身是因为游戏策划想要以变种66单打作为主推赛制,避免游戏速度过于冗长的决策。这样下来的结果就是拼收益风险比,目前的强选项几乎清一色的都是收益大到能推队的精灵(黑猫、独角兽等)或者风险小到随便卖的联防手(骨龙、化蝶等)。这个东西我觉得是比较难改的,因为目前的游戏机制是自洽的,平衡性来说,强选项也多到可以列一串,那几个究极万金油可以考虑直接对点削弱,为了再去追求那更好的平衡性或者游戏体验而动大机制,我觉得魔方的设计师搞不定。去对目前的过分泛用组件实施点对点削弱是这类游戏pvp最合理且现实的改法。
                      综上所述,解决体系队被一卡按死最现实的解法应该是给体系队塞一个反制反制选项精灵,作为那张按死它的那个精灵的对策卡,也就是上面有人说的短轴体系(长轴体系强势本来就更容易催生不健康的游戏环境)。


                      IP属地:北京来自Android客户端77楼2026-04-22 01:57
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                        要是出来,先把各队核心ban了,美滋滋


                        IP属地:四川来自Android客户端78楼2026-04-22 07:30
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                          就想欺负我们这种不喜欢PVP,每周只刷10个胜场的


                          IP属地:山东来自Android客户端80楼2026-04-22 14:32
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                            如果ban精灵吃亏的其实还是体系队,毒队ban裘卡,虫队ban花衣蝶,星陨ban帕尔,这体系队可以说输一半了


                            IP属地:浙江81楼2026-04-22 14:45
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                              2026-06-28 09:19:06
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                              先放排位分数好吗


                              IP属地:广东来自Android客户端82楼2026-04-22 14:52
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