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太昊始神
遁入智瞳
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改成7v7三t😋
IP属地:山东
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32楼
2026-04-21 10:22
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沾血的玉米_
遁入智瞳
11
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T理想状态应该是抗揍和控制能限制其他位置玩家,c就是纯输出 ,辅助应该专注buff与debuff
IP属地:美国
33楼
2026-04-21 10:26
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2026-05-06 11:01:44
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romancewoods
午时已到
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你说啥?我都准备玩暗黑4去了。爱特么几代几代
IP属地:辽宁
34楼
2026-04-21 16:55
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饿到自然醒
守望先锋
8
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现在玩星星和m一样,牛魔的跳过去对面后排是污渍死神无恙埃姆雷西拉,切牛魔,投了算了。五把枪罩子也扛不住。随便吃过控就交代了。人难切了,自己数值又不行。配套的安娜小锤体系上不了场导致吃不到资源的同时要做的事还一件没落下。,这版本玩星星有种之前版本玩大锤的无力感
IP属地:江西
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35楼
2026-04-21 17:16
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丨Sora丶燃丨
归零者
6
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昨天晚上无聊回坑玩了会儿治疗,明显感觉人比去年更脆了,可以说是露头就秒,之前快速总有治疗量一万多的时候,现在基本上也就5000-7000
IP属地:黑龙江
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36楼
2026-04-22 07:43
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Finma
智械危机
5
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T最大的问题就是没有压制力,要是把毛家和大锤合成一个T,能举盾的同时开枪,那估计有一堆人就回来玩T了
IP属地:浙江
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37楼
2026-04-22 08:40
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战斗之软泥怪🎵
见习生
1
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因为66才是ow的底层逻辑,多一个打杂的副T体验就完全不一样了。明明一代搭了很完善的框架,二代非要自作聪明删掉一个T,结果搞了几年都平衡不了
IP属地:江苏
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38楼
2026-04-22 09:06
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seyana
暗影守望
7
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特别喜欢设计师削的狗位,比如一个黑爪牢大,三刀砍不死人,但是必须近身砍人,本身就难活的还被砍了25黄甲上限,现在玩上去和蛆一样的斩仇,设计师削英雄不自己玩玩看吗?黑爪牢大是不是必须当谐星啊,活神当谐星了,嘉豪被砍了手当谐星,斩仇现在更是令人发笑的弱,什么谐星组织
IP属地:浙江
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39楼
2026-04-22 19:35
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2026-05-06 10:55:44
广告
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DWHKen
光明科创
4
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说实话,本质问题就是新出的英雄为了“有特色”就乱给机制,本来ow1一开始的设计理念就是越肉的t手越短,并且不存在长手t,t要么射程短要么弹速慢,所以t的定位就是牺牲远程压制能力换来近战的高血量+高伤害,c的话分为狗和枪,一般狗会给位移,但是远程压制会和t差不多弱,枪就是伤害越高腿越短,最典型的就是堡垒,伤害最高的状态直接不让动了,这是很合理的设计,现在的c完全打破了这个逻辑,新的c伤害又高,手又长,还带位移,那t怎么打呢?
IP属地:上海
40楼
2026-04-23 10:54
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堆银砌玉462
光明科创
4
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稀烂的源头就是减疗机制奶人收益比打伤害低,直接导致大体型的坦克位毛加路霸直接受到伤害崩了,无责任的丢丢怪小模型长手无漾瑞稀西拉在猛猛制造垃圾伤害,狗位弱的出不了长,这游戏不应该存在像奥莉莎打猪这样全方面英雄压制,应该存在是猩猩破坏球机动阵容克制西格玛长枪法鸡丢丢怪长手阵容,长手阵容克制地面猪老玛堡垒托比昂笨重防狗阵容
IP属地:湖北
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41楼
2026-04-25 04:34
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发的和别费话加
吃我一锤
10
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现在设计辅助和C,机动性是不必须强的的,数值是不能低的。设计坦克的时候,给不给机动性,给多少机动性,是要十分谨慎的,哪方面突出也是要在其他方面基于大劣势的。
IP属地:江苏
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42楼
2026-04-25 16:29
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永恒之
暗影守望
7
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加强t的强度和奶量。本来地图就小没拉扯见面就打架,强行缩短ttk最后就是大家都难受。没等打人没了,挫败感也强。
IP属地:内蒙古
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43楼
2026-04-25 19:01
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就爱打游戏哈哈
智械危机
5
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真的已经不想玩了,6v6把把碰到抢位置的,哎。明明那么好的游戏,搞成现在这样
IP属地:辽宁
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44楼
2026-04-25 23:43
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p>w<q
遁入智瞳
11
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6v6想赢,除非一边倒否则必须有两个T,这游戏T就是数值怪。6v6的T还算正常,55的T肉的恶心,朋友拉我玩55,玩T玩的我想笑,玩个星星跳三个人被捆了都能活着回来。66不是机动T如dva猩猩配合双跳,就是地推T及时前压配合抢位置,机动T没有奶硬保,敢失误一下直接死。T位就该来66玩一玩,蒸发多了会让你T的生存能力和决策速度有提升。
IP属地:湖北
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45楼
2026-04-26 10:05
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