安东尼给门添加特殊机制可以理解,对标隔壁几个三层boss只有它在0.99里是力大砖飞的存在,但新门横向对比1代的时间老头的话,我们会发现,门最大的问题在于它严重限制了玩家的决策树,就门扉的三个阶段而言,只要你“打出了牌”就一定会吃到对应的debuff,这种决策压力贯穿了整个对局,我说第一回合开地狱狂徒第二回合攻击牌全烧完了有没有懂的。相比之下老头虽然也有强制结束回合的设计,但在一回合内过完12张牌限额或者细水长流抽五打三完全取决于玩家操作,门则是简单粗暴直接断了玩家操作上迂回的大部分可能性,甚至没有中场休息阶段,你均卡质量不好就是死,0费唐诗小卡组撑不到第四回合就是死,这是不能接受的。我不知道为什么安东尼在二代里添加了大量限制玩家出牌的机制,这种特定回合玩家完全不可控自己可选择出什么牌的设计真的烂到家了。
说完了吐槽说下个人建议,关于门的改动只需要把限制条件放宽那可以让大家都玩的开心点。一二三阶段的debuff就学女王的魂锁debuff那样对部分牌型做出限制,比如第二回合开始后消耗打出的第12345张牌,第三回合可以抽N张牌或是打出N张抽牌的卡后不能继续抽,超过了就给玩家上一层debuff或是自己上一层buff,【类似于这样的设计】,至少能给玩家留好操作空间,不会第二回合关键牌烧了,第三回合手上一堆灵魂,第四回合地狱狂徒自动打出了所有的打击没有费起防直接去世。
以及二层知识恶魔也是一样的问题,老头让你少抽牌也就两回合为什么你能第二回合往后一直让我少抽?安东尼是不是忘记给debuff设计持续时间了?
现在有点发烧 可能会有些胡言乱语,希望大家海涵。等下我会发F2
说完了吐槽说下个人建议,关于门的改动只需要把限制条件放宽那可以让大家都玩的开心点。一二三阶段的debuff就学女王的魂锁debuff那样对部分牌型做出限制,比如第二回合开始后消耗打出的第12345张牌,第三回合可以抽N张牌或是打出N张抽牌的卡后不能继续抽,超过了就给玩家上一层debuff或是自己上一层buff,【类似于这样的设计】,至少能给玩家留好操作空间,不会第二回合关键牌烧了,第三回合手上一堆灵魂,第四回合地狱狂徒自动打出了所有的打击没有费起防直接去世。
以及二层知识恶魔也是一样的问题,老头让你少抽牌也就两回合为什么你能第二回合往后一直让我少抽?安东尼是不是忘记给debuff设计持续时间了?
现在有点发烧 可能会有些胡言乱语,希望大家海涵。等下我会发F2










