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秩序的机制在31集应该有更强力的表现

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如题,我对31集中秩序的表现不够满意,我认为秩序不应该只是“你出什么花招,我都能化解”而是应该更进一步,即“你出什么花招,都只会害了你自己”,凸显秩序对梦境的强大控制力。
以下是我构想的31集秩序打戏修改:
1落雷
面对黑Z释放的雷电,秩序先使用之前梦境中常用的“布幕”特效将雷电“抖”开,使其偏离轨道,然后直接在黑Z身上生成避雷针将雷电引过去。
2海中鲨鱼
秩序在水中避开黑Z的攻击后,覆写海水的梦境效果(此时海水特效由紫变蓝),操控水流形成漩涡裹住黑Z,然后水流幻化鲸尾扇飞黑Z这条“鲨鱼”。
3陨石
面对黑Z召唤的陨石,秩序不只是将它们停止并抹消,而是停止后全部压缩成子弹大小,再以极快的速度向黑Z回射,此时给黑Z一段狼狈躲避子弹的特写镜头。
4分解
原版打戏,秩序分解黑Z拳头然后下一个镜头黑Z马上长回来这段太搞笑了,我的构想是:
黑Z蓄一个特效拳准备轰上秩序的脸,结果拳将至时突然被分解,黑Z对着自己只剩半截手臂一愣,然后黑Z的特效拳突然出现,从另一个角度打在了自己脸上(此处特写),秩序紧接着一拳轰出击在黑Z胸口,黑Z被打翻在地一脸蒙圈。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-04-19 15:32回复
    盒子少叠一点,不然最终怎么出场,又该设定什么能力呢


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2026-04-19 15:39
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      2026-05-07 21:04:02
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      不感兴趣
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      秩序真的太拉了,人头就一个梦魇,灾厄都有把梦魇和二骑当减速带的戏份,他出场太晚了后面又要给最终让路,人头数不会致敬传奇最终形态牢主宰吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-04-19 15:44
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        二周目牢莫逐渐转为主动方之后就很难再有抽关键角色的陀螺的表现了。
        一周目可以随便抽陀螺那是因为牢莫一直都被人当枪使,抽不抽陀螺对局面影响不大。
        二周目变成主动方之后,那牢莫的目的就有调查暗码这一项,那他把暗码高层抽陀螺之后就应该去逼问暗码的情报,但是编剧要推集数水时长,必然不可能现在就把情报公开了,那比起牢莫明明就是碾压对面,但P用没有,对面该跑就跑,什么都不给你说的这种情况,让敌人变动强大,导致牢莫没法碾压对面从而没法获得情报,这样更合理一下。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2026-04-19 16:49
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          简单来说就是,如果秩序吊锤黑z,那就是那种主角把反派打至跪地,之后只要把反派抓了就万事大吉,但就是不动手,反派起来啥事没有就拍拍屁股慢慢走人,主角也不去追一下的那种观众高血压剧情。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2026-04-19 16:57
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            为了剧情服务为什么老是想看主角无双,那反派全写垃圾不好了,空我怎么不碾压将军


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2026-04-19 17:57
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              笑死我了,都在说灾厄一拳没把黑泽兹怎么样,有没有可能秩序也一样,双标不是这么玩的,所谓的上位形态拼拳双方震退效果还不如下位的一拳连带表层梦境一起轰飞来得直观是吧?还有人yy秩序数值随自己无上限填呢,真想给秩序牌面那更好的拍摄方式又不是没有


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-04-19 19:25
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                秩序表现太过于防守了,真就是黑z放招秩序破解后打两下再等对面放招破解,主打一个你的攻击我能破解,我的攻击也打不死你。完全没有灾厄的那种压制力


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-04-19 21:31
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