感觉游戏中模型的面数有点少了,想着使用曲面细分着色器优化下模型,这样也比较通用。
但同样的曲面细分算法,在unity上效果不错,注入到游戏中效果就很奇怪了,感觉是没找对法线。
如果有逆向过的着色器代码或者现成的曲面细分mod就好了,不想去看原始hlsl代码了😂。
下面分别是unity中的原模型,细分后的模型,以及游戏中细分后的模型。这里只贴个手指的结果,就不贴整个模型污染大家的眼睛了。



但同样的曲面细分算法,在unity上效果不错,注入到游戏中效果就很奇怪了,感觉是没找对法线。
如果有逆向过的着色器代码或者现成的曲面细分mod就好了,不想去看原始hlsl代码了😂。
下面分别是unity中的原模型,细分后的模型,以及游戏中细分后的模型。这里只贴个手指的结果,就不贴整个模型污染大家的眼睛了。















