目前就和网易射雕差不多情况,已经隐隐要出现斩杀线了。
1.难度分区,把目前的主线难度设置为正常,然后在出一个体验剧情的难度(宝宝巴士难度)
2.前期装备硬塞玩家手里,到达一定的等级送玩家一套60装等自选金装备,给一些人体验大部分pve玩法启动装备,真不是很多人愿意去摸boss,虽然大部分野外都能组队刷
3.日常增加的晶珀获取,比如说30。这样开月卡的一天能拿120
4.商城增加低价位的旋晶购买英雄皮肤和元流皮肤,然后把英雄的武器和特效拆开卖(因为捆绑的原因导致一个英雄皮肤很贵)
5.首充增加,比如说我氪了648那就送我6480的晶珀(然后把玩家首充返了)
6.养成材获取量增加?正常游戏玩家满级后养成材料都是堆满仓库的基本一出新角色就能拉满,但是目前体力和材料属实不够用,或者增加体力获取
7.美术能不能多招点年轻人?2400的红皮和1000多的抽奖金皮说实话放别的的游戏300顶天了
以上是我个人觉得要改的地方,尤其是氪金方面的说实话不改就可以等“王者荣耀世界2.0”了,一款皮肤付费为主的游戏给人没有氪金买皮肤的欲望也是挺搞的,别说我没氪,红皮我氪不起我就抽了一套金皮
1.难度分区,把目前的主线难度设置为正常,然后在出一个体验剧情的难度(宝宝巴士难度)
2.前期装备硬塞玩家手里,到达一定的等级送玩家一套60装等自选金装备,给一些人体验大部分pve玩法启动装备,真不是很多人愿意去摸boss,虽然大部分野外都能组队刷
3.日常增加的晶珀获取,比如说30。这样开月卡的一天能拿120
4.商城增加低价位的旋晶购买英雄皮肤和元流皮肤,然后把英雄的武器和特效拆开卖(因为捆绑的原因导致一个英雄皮肤很贵)
5.首充增加,比如说我氪了648那就送我6480的晶珀(然后把玩家首充返了)
6.养成材获取量增加?正常游戏玩家满级后养成材料都是堆满仓库的基本一出新角色就能拉满,但是目前体力和材料属实不够用,或者增加体力获取
7.美术能不能多招点年轻人?2400的红皮和1000多的抽奖金皮说实话放别的的游戏300顶天了
以上是我个人觉得要改的地方,尤其是氪金方面的说实话不改就可以等“王者荣耀世界2.0”了,一款皮肤付费为主的游戏给人没有氪金买皮肤的欲望也是挺搞的,别说我没氪,红皮我氪不起我就抽了一套金皮


