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看到有吧友说想玩老电影的巨大l级,我认为现在的mpm(n)就是这样的开发思路,并不是向第三方/mp一样追求极致还原,而是比ss更还原更巨大的l级,说不定tt社开发style gen也有从mpm得到的启发


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2026-04-18 15:28回复
    个人感觉从孩之宝和tt社主导的产品线能看出来双方的风格。孩之宝喜欢复制原有的成功经验,并且严格限制成本通过大量出货来实现盈利。下限高,但会让玩家审美疲劳。TT社喜欢尝试一些新的东西,在高端线也不太会吝啬涂装,但容易神鬼二象性


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2026-04-18 16:13
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      2026-04-27 01:16:48
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      不感兴趣
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      根据前段时间负责人白井的那次访谈,MPMN的定位现在就是介于SS和MP之间的一个SS Pro,孩之宝方面宣布MPM已经完结,但TT社不这么认为,在不开辟新产线的情况下,TT借用MPM的名号,挂羊头卖狗肉的推出MPM (NEXT),而不是MPM(NEW)。增加更多涂装和分件,但不会像MPM那样有着较复杂的变形步骤,白井称这种行为是为了降低变形难度,让更多的人可以更快的上手,同时这样的做法也可以减少分件上的成本去制作其他的部分…总之,按照严格意义来讲,MPM确实已经完结了。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-04-18 17:19
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        既然没法指望上限了,那希望他最好真的能像经典线那样因为可以简化而放开了出,把大力神天火柱飞翼柱机械恐龙都出了,虽然恐龙都要出泰坦级了但显然分件量涂装肯定还得是mpm级别更充裕,希望能再洗牌一次


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-04-19 00:53
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          虽然他们这么说,但是我觉得还是等出了货再看看吧,


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-04-19 09:06
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            mpm已经死了


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2026-04-19 10:38
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              但是玩巨大L级玩的是什么呢?是扎实的用料,古拙但细节拉满的造型,以及丰富的声光和联动玩法。就目前TT主导的一系列玩具,以上内容有哪一条做到了?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-04-19 10:42
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