话总千头万绪,摒弃暴戾,从几个方面说说:
1.游戏性:玩DNF时,不知道大家有没有越来越严重的撕裂感。咱们当然不是当年拿着小木棍捅哥布林的冰棒汽水少年了,所以对于异世界的一切失去新鲜感是正常的。不过现在越来越多的加法系统,生硬粗暴,使得玩家失去代入感,变成一堆冷冰冰的数据,合起来就是两个字,变强。比如,作为通关副本游戏,身上穿装备①是合理的,称号②作为彰显个人标签也是合理的,时装③也是合理的,因为要穿衣服。后两者是社交属性。现在出了一个神圣徽章④,这个系统呢,如果不靠花钱获取,肝度和付出的时间是巨大的,在这个前提下,没有任何的剧情代入,直接作为数据的提升搬进来了,大家想想,以前的VP是怎么获得的,打魔界大战,魔界大战里面的NPC是各路高手,所以击败各路高手领悟特性技能,完全说得过去。现在你告诉我不要打任何BOSS充钱就行了,这是不是一件很让人悲观的事。韩服往时装上面打控,镶钻,这也是合理的啊,你可以往衣服上镶钻嘛,但是我请问往皮肤上打孔⑤,是何意味?各位可能有些觉得我聊得这些太扯,我只是觉得当一个游戏逐步丧失游戏性,那么他的结局是显而易见的,开发者团队有没有严谨的考虑过这些问题?有的玩家他不会考虑这些问题,但他实际游玩的时候是能体会出来的,最后默默弃坑骂一句垃圾游戏。
2产能问题:很自然的,从上面提到目前节奏最大的徽章,延伸过来本质上还是地下城IP被瓜分可怜的产能加上罢工事件的影响。作为玩家,无权干涉运营商的决策,不多赘述。千海天当然不是临时上马的,但是其游戏提升体系,完全是重复内容。可仔细想想,千海天定的基调是神界的最后延伸,所以淘汰现有装备体系是不合理的,另一处不合理的点是我认为最关键的:就是千海天,上的太慢了!!!!正常来说人造神才是应该被淘汰的过渡团本,雾岚前置就不应该是攻坚战。还是回到这一节,产能是核心问题,导致了千海天上线拖拖拉拉,玩家已失去耐心。诚然,有许多玩家可能不靠活动送,到现在还有不少主玩的角色毕业不了,但是如果以这样的节奏衡量来出新内容,那我大胆预言后续120内容也会非常的失败。
3给现有玩家的忠告:有时候想想,开发团队不一定是被分走了,前面卡赞项目组被解散了,但是里面的员工很容易被分到去干别的活,但是地下城端游的项目组,不是那么简单换人的,现在还有哪些大学生会为了DNF这一个游戏专业去选2D渲染呢,大家都在学光追,全局光照,GPU并算,S优化。可以预计等DNF韩服开发团队退休离职(所以他们才敢理直气壮地罢工,短期真不敢换人)换不上来新鲜血液的时候,游戏才是真正的没有内容可做了,有人聊不给国服开发权,藤子里面有几个工程师能干DNF美术框架的活呢?现学吗,那很有实力了。
4.由上延伸,作为一个全球营收前几的游戏,他的客户来源主要是国外的服务器,这隐藏着一个巨大的事实,当现实不可抗力元素导致这一道路切断时,他的营收必然是腰斩的,作为开发商他肯定会考虑这一点,所以为什么现在DNF会疯狂的出各路IP,国服玩家不感冒就对了,他要的是全球的市场,并不指望完全国内巨大市场,相反地,国内数据越突然,他越害怕。所以有人想DNF这么赚钱为什么还要分走他的产能,很简单,你现在有一座金矿,但是这个金矿在你邻居家,你得获取许可才能去采,有一天你和邻居闹翻了,不让你去了等着饿死不可能。所以不要纠结这一点了。
1.游戏性:玩DNF时,不知道大家有没有越来越严重的撕裂感。咱们当然不是当年拿着小木棍捅哥布林的冰棒汽水少年了,所以对于异世界的一切失去新鲜感是正常的。不过现在越来越多的加法系统,生硬粗暴,使得玩家失去代入感,变成一堆冷冰冰的数据,合起来就是两个字,变强。比如,作为通关副本游戏,身上穿装备①是合理的,称号②作为彰显个人标签也是合理的,时装③也是合理的,因为要穿衣服。后两者是社交属性。现在出了一个神圣徽章④,这个系统呢,如果不靠花钱获取,肝度和付出的时间是巨大的,在这个前提下,没有任何的剧情代入,直接作为数据的提升搬进来了,大家想想,以前的VP是怎么获得的,打魔界大战,魔界大战里面的NPC是各路高手,所以击败各路高手领悟特性技能,完全说得过去。现在你告诉我不要打任何BOSS充钱就行了,这是不是一件很让人悲观的事。韩服往时装上面打控,镶钻,这也是合理的啊,你可以往衣服上镶钻嘛,但是我请问往皮肤上打孔⑤,是何意味?各位可能有些觉得我聊得这些太扯,我只是觉得当一个游戏逐步丧失游戏性,那么他的结局是显而易见的,开发者团队有没有严谨的考虑过这些问题?有的玩家他不会考虑这些问题,但他实际游玩的时候是能体会出来的,最后默默弃坑骂一句垃圾游戏。
2产能问题:很自然的,从上面提到目前节奏最大的徽章,延伸过来本质上还是地下城IP被瓜分可怜的产能加上罢工事件的影响。作为玩家,无权干涉运营商的决策,不多赘述。千海天当然不是临时上马的,但是其游戏提升体系,完全是重复内容。可仔细想想,千海天定的基调是神界的最后延伸,所以淘汰现有装备体系是不合理的,另一处不合理的点是我认为最关键的:就是千海天,上的太慢了!!!!正常来说人造神才是应该被淘汰的过渡团本,雾岚前置就不应该是攻坚战。还是回到这一节,产能是核心问题,导致了千海天上线拖拖拉拉,玩家已失去耐心。诚然,有许多玩家可能不靠活动送,到现在还有不少主玩的角色毕业不了,但是如果以这样的节奏衡量来出新内容,那我大胆预言后续120内容也会非常的失败。
3给现有玩家的忠告:有时候想想,开发团队不一定是被分走了,前面卡赞项目组被解散了,但是里面的员工很容易被分到去干别的活,但是地下城端游的项目组,不是那么简单换人的,现在还有哪些大学生会为了DNF这一个游戏专业去选2D渲染呢,大家都在学光追,全局光照,GPU并算,S优化。可以预计等DNF韩服开发团队退休离职(所以他们才敢理直气壮地罢工,短期真不敢换人)换不上来新鲜血液的时候,游戏才是真正的没有内容可做了,有人聊不给国服开发权,藤子里面有几个工程师能干DNF美术框架的活呢?现学吗,那很有实力了。
4.由上延伸,作为一个全球营收前几的游戏,他的客户来源主要是国外的服务器,这隐藏着一个巨大的事实,当现实不可抗力元素导致这一道路切断时,他的营收必然是腰斩的,作为开发商他肯定会考虑这一点,所以为什么现在DNF会疯狂的出各路IP,国服玩家不感冒就对了,他要的是全球的市场,并不指望完全国内巨大市场,相反地,国内数据越突然,他越害怕。所以有人想DNF这么赚钱为什么还要分走他的产能,很简单,你现在有一座金矿,但是这个金矿在你邻居家,你得获取许可才能去采,有一天你和邻居闹翻了,不让你去了等着饿死不可能。所以不要纠结这一点了。










