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吧里都在说猎人胜率高,杂技改的合理

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要我说根本就不合理,猎头的防御端强,我觉得是因为这一代的敌人大多成长性太低了,我的猎人在beta版经常被大咔咔在三层开门打掉30多血。
为什么会掉那么多血?因为打的多了,一开始就知道猎人要赢,只能用毒输出,一点一点磨死所有怪,导致短线爆发低,是我们猎头玩家不想尝试别的攻击牌吗?
刀贼作为一代就有的经典流派,到了二代变成什么样子了,最好用的小刀获取手段,刀舞变成消耗,看看其他获取手段,袖里乾坤2费,无尽刀刃(我的评价是所有卡牌里面最难下咽的一坨),小刀获取的方式,刀贼现在就是每张牌都是0.5+0.5=2的效果。
费用问题也很严重,boss遗物加费不多的情况下,猎人自己加费就只有一个消耗的肾宝和蓝卡的战术,以至于在一代一般的子弹时间到了二代都是神。
猎人现在就是一个灵动和预判这两个起防太厉害了,靠毒硬磨血的角色,很好赢,但是很无聊,最后a8fq。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-04-18 00:39回复