写这篇帖子是希望周年庆入坑的新人不要玩天剑给自己找不痛快,去玩兰斯洛特或是黑岩(筑基不是负重训练),老人们倒不如等着虚空之剑,看看这个机子一下子解决了天剑的多少痛点,不要太折磨自己了。
依次点评下改动
1.副射
副射此次把背身主射移到了副格(怀念摊手),发生12帧,造成两次攻击倒地378伤,和奶龙未进化副射相比,发生快两帧,弹速较慢,正面判定较大但诱导很弱,左右两侧小导弹蓄满12发,需要0.5s以上的时间,可以副射后直接bd取消只发射中间的部分。总体来说是个很好的改动,中距离抓落地,远距离可以偷,打断但是要蓄力才能铺没诱导的小弹幕非常意义不明,小弹幕没诱导,因为弹道问题近距离能抓高飞不能横向,中距离不能抓高飞偶尔能蹭一下横向,想用小弹幕的不如玩兰斯洛特的排炮去。
2.横副射(飞镖)
飞镖改为二连镖,10帧发生,可以主射取消第二发镖,应该不是独立诱导,老人需要习惯下手感,距离增加,不过是否能躲过现在的这些遍地的强诱导武装真不好说。总的来说,增加了博弈点和命中率,一个不错的改动。
3.后主射
非常神秘的改动,由原先的慢抬手低射速差枪口高击退的豆豆枪改为常态暗星援护3连射,爆发暗星1次前格激光,常态在左侧召唤暗星援护,发生最快15帧,紧贴左侧版边最快能卡出13帧的发生,爆发下发生10帧,紧贴左侧版边最快能卡出9帧,二者枪口都很一般。援护可以派生主射、各类副格,无法像小贝一样bd取消,主射派生在立会阶段容易吃到背身惩罚,建议用其余派生。常态相比之前少了一个中距离应对霸体的手段,多了一个一样不稳定的中距离射击,多个飞镖派生或者bd取消就可以质变可惜没有。觉醒期间容易漏发援护,配合横副格进攻还可以,但是cd过长,减少cd或加强诱导效果会好一些,立回阶段并不是一个比较好的武装,应对霸体和防身必须配合盾使用。
4.前格
最若只的改动,没有之一。明明新加了开觉期间的动作模组,死都不愿意把这个前格的发生帧数设为6帧,整成了和n主格一样的6帧,还没任何派生,常态不要用,延伸12码速度慢,常态石。
5.后副格(跳劈)
也是若只改动,取消弹药限制跟没取消没啥区别,砍了一刀上升速度,基本上是纯削弱,无法拉扯对面的射角。随着星之翼的膨胀和最近ch的若只数值控制,只应该放在豆豆枪的上下射角也是在br上随处可见,在被截成为家常便饭的前提下,天剑跳劈的若只格判还是没有任何加强,
对面出非霸体的格斗时相杀和直接被接的情况五五开,基本没直接打down的,被小恶魔8帧横格单杀。
6.副格派生主格(跃击)
有用但实际用处不大的改动,使用需要消耗副格弹药,在副格作为盾冲能惩罚对面出射击的时候应该还是有用的,可惜没见过谁怕的。本身格判差,在先出跃击处于跳跃中的情况下能被诺拉后手n主格随手点下来。随后派生的副格连在空槽时因为无法击down,还是在射击命中后使用较好。
7.主格副射派生
增加无法受身并下放回气好评
改动总看法:
加强了射击能力,主要立回还是依靠主射,立回阶段援护主射落地容易触发背身惩罚,老人可能需要习惯一段时间,支援能力因为副射的改动有所增加,防守增加援护+盾的派生路线,但枪口实在不值得依赖,觉醒期间增加进攻路线援护+横副格/援护+跳劈。格斗最大火力降低,但耐cut性增强,不过格斗连段的平均火力感觉有所降低,有待后续开发。虽然增加了派生路线,但就实际效果来讲怎么看怎么像觉醒一波干废对面的凹比,实际天剑的问题还是没有得到什么大的改变,我们天剑蛆翻身找个旁边的空地又躺下了。
昨天玩了改动后的天剑配合上服务器问题,昨天打着打着真是气笑了,今天睡一觉起来好多了,大家还是要保重身体。天剑的改动体验配合上这次的调整着实是有点黑色幽默,从小魔女的球移速加强开始,平衡这块的数值ch脑子就没怎么正常过,晓的前格盾生成、雷姬浑身上下全是凹点和数值(觉醒大二段好像最远45的延伸)、菲比完全不过脑的浮游(cd短、飞得快、控得久还能接一套格斗连段),再到上次的龙骑体型改动、这次猎狼犬诱导回调,这些和天剑的改动比起来我都感觉是不是ch精神分裂了。天剑改完到底是偏格斗还是偏射击?偏格斗为什么格斗性能一个比一个差,偏射击那这枪口这31的红锁为什么没加到33?最近的改动突出一个小孩子拿到新玩具的感觉,cs、援护到处加,但是现在问题明明很多啊,地走机接地机制整明白了吗?豆豆枪机子想明白怎么调整了吗?天剑、阿丽斯盾冲对面照样敢随便抢射击,怎么改动?天剑飞盘派生这性能为什么不加强?改动后天剑肯定有值得开发的地方,大伙能救就救,救不了就等虚空之剑看看吧。
依次点评下改动
1.副射
副射此次把背身主射移到了副格(怀念摊手),发生12帧,造成两次攻击倒地378伤,和奶龙未进化副射相比,发生快两帧,弹速较慢,正面判定较大但诱导很弱,左右两侧小导弹蓄满12发,需要0.5s以上的时间,可以副射后直接bd取消只发射中间的部分。总体来说是个很好的改动,中距离抓落地,远距离可以偷,打断但是要蓄力才能铺没诱导的小弹幕非常意义不明,小弹幕没诱导,因为弹道问题近距离能抓高飞不能横向,中距离不能抓高飞偶尔能蹭一下横向,想用小弹幕的不如玩兰斯洛特的排炮去。
2.横副射(飞镖)
飞镖改为二连镖,10帧发生,可以主射取消第二发镖,应该不是独立诱导,老人需要习惯下手感,距离增加,不过是否能躲过现在的这些遍地的强诱导武装真不好说。总的来说,增加了博弈点和命中率,一个不错的改动。
3.后主射
非常神秘的改动,由原先的慢抬手低射速差枪口高击退的豆豆枪改为常态暗星援护3连射,爆发暗星1次前格激光,常态在左侧召唤暗星援护,发生最快15帧,紧贴左侧版边最快能卡出13帧的发生,爆发下发生10帧,紧贴左侧版边最快能卡出9帧,二者枪口都很一般。援护可以派生主射、各类副格,无法像小贝一样bd取消,主射派生在立会阶段容易吃到背身惩罚,建议用其余派生。常态相比之前少了一个中距离应对霸体的手段,多了一个一样不稳定的中距离射击,多个飞镖派生或者bd取消就可以质变可惜没有。觉醒期间容易漏发援护,配合横副格进攻还可以,但是cd过长,减少cd或加强诱导效果会好一些,立回阶段并不是一个比较好的武装,应对霸体和防身必须配合盾使用。
4.前格
最若只的改动,没有之一。明明新加了开觉期间的动作模组,死都不愿意把这个前格的发生帧数设为6帧,整成了和n主格一样的6帧,还没任何派生,常态不要用,延伸12码速度慢,常态石。
5.后副格(跳劈)
也是若只改动,取消弹药限制跟没取消没啥区别,砍了一刀上升速度,基本上是纯削弱,无法拉扯对面的射角。随着星之翼的膨胀和最近ch的若只数值控制,只应该放在豆豆枪的上下射角也是在br上随处可见,在被截成为家常便饭的前提下,天剑跳劈的若只格判还是没有任何加强,
对面出非霸体的格斗时相杀和直接被接的情况五五开,基本没直接打down的,被小恶魔8帧横格单杀。
6.副格派生主格(跃击)
有用但实际用处不大的改动,使用需要消耗副格弹药,在副格作为盾冲能惩罚对面出射击的时候应该还是有用的,可惜没见过谁怕的。本身格判差,在先出跃击处于跳跃中的情况下能被诺拉后手n主格随手点下来。随后派生的副格连在空槽时因为无法击down,还是在射击命中后使用较好。
7.主格副射派生
增加无法受身并下放回气好评
改动总看法:
加强了射击能力,主要立回还是依靠主射,立回阶段援护主射落地容易触发背身惩罚,老人可能需要习惯一段时间,支援能力因为副射的改动有所增加,防守增加援护+盾的派生路线,但枪口实在不值得依赖,觉醒期间增加进攻路线援护+横副格/援护+跳劈。格斗最大火力降低,但耐cut性增强,不过格斗连段的平均火力感觉有所降低,有待后续开发。虽然增加了派生路线,但就实际效果来讲怎么看怎么像觉醒一波干废对面的凹比,实际天剑的问题还是没有得到什么大的改变,我们天剑蛆翻身找个旁边的空地又躺下了。
昨天玩了改动后的天剑配合上服务器问题,昨天打着打着真是气笑了,今天睡一觉起来好多了,大家还是要保重身体。天剑的改动体验配合上这次的调整着实是有点黑色幽默,从小魔女的球移速加强开始,平衡这块的数值ch脑子就没怎么正常过,晓的前格盾生成、雷姬浑身上下全是凹点和数值(觉醒大二段好像最远45的延伸)、菲比完全不过脑的浮游(cd短、飞得快、控得久还能接一套格斗连段),再到上次的龙骑体型改动、这次猎狼犬诱导回调,这些和天剑的改动比起来我都感觉是不是ch精神分裂了。天剑改完到底是偏格斗还是偏射击?偏格斗为什么格斗性能一个比一个差,偏射击那这枪口这31的红锁为什么没加到33?最近的改动突出一个小孩子拿到新玩具的感觉,cs、援护到处加,但是现在问题明明很多啊,地走机接地机制整明白了吗?豆豆枪机子想明白怎么调整了吗?天剑、阿丽斯盾冲对面照样敢随便抢射击,怎么改动?天剑飞盘派生这性能为什么不加强?改动后天剑肯定有值得开发的地方,大伙能救就救,救不了就等虚空之剑看看吧。


枫归尘
零零








