明日方舟终末地吧 关注:209,293贴子:3,364,651
  • 1回复贴,共1

感觉二游有个普遍性的特征,对于3D适应性的要求似乎更高?

取消只看楼主收藏回复

没玩过所有的类似游,但也有好几款了。
发现他们有一个共同的特征,感觉特别喜欢用屏幕的抖动和恨不得填满屏幕的光特效来达到所谓的震憾效果,让人感觉牛B、厉害一类的。
印象最深的和某快死或者已经算死了的游戏非常相似,比如跨个不高的门槛我也抖一下,
就像开车路过减速带要抖一抖,他们抖是怎么抖的,是全屏抖,但是车子路过减速带时确实是抖的,但远处风景,大地这些参照物不会抖啊,
而且人的眼睛是有类似方面的功能在的,叫什么不知道,像是某视频用什么鸡头当摄影啥的,始终保持着一个平衡啥的吧好像,那视频也没细看。
我想说的是,能否至少在野外的时候能不能做视角做稳定点,别那么跳跃,别那么晃荡,让参照物给整体环境一个稳定感,在这稳定的大框架下再在技能啊等上面实现你们的震憾感啥的都行。
有个游戏相对来说就好很多,忘是哪个了,好像是鸣潮?就是好像是射击的时候不是有后座力嘛,这个时候他是怎么抖的,是近处的草啊这些植物在抖,这样来体现后座力,但远处风景,山啊什么的一直是静止的,这样的感觉就是整个环境是稳定的,就像人生活在一个稳定的环境里,无论车子怎么抖动,但大地是不动的,当然除非地震,这个除外。
而且个人认为,大环境的稳定和角色技能动作形成静与动的对比,反而会有不错的相对映衬的体现各自的效果,这样远景看起来也会更有层次感。
具体的可能也说不准确,就是跟别的大世界的网游比,感觉就是二游似乎比较跳!
说得不对,情大家指正和体谅,谢谢!


IP属地:广西1楼2026-04-17 12:42回复
    想起一个游戏,剑灵,好像有点明白二游为什么这么晃了,但是不是专业的不知道怎么表达才能准确,也许是视角更远,也许是镜头移动的风格不同,有印象的拳师的连招不少,腾空左右躲闪,感觉玩起来就是更加稳定,没这么跳了。


    IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-04-17 17:44
    回复