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杀调的一些小随笔

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原本在小黑盒发的贴,想了想不如搬贴吧
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md的杀调已上线一段,虽没天救龙,但在残疾环境表现有目共睹这两天首页经常刷到很多人对吃次元系、超等不知道怎么打,这里分享些思路和随笔本人也非杀调高手,就玩了两个多月,若有口胡望轻喷
前言:杀调是典型的beat卡组,是beat就会有先攻拼尽全力赢不了的局,纠结这种局没有意义,想赢下所有最后一定会把构筑改的越来越抽象
对次元系:概括就是做B2B,大部分情况杀调并不惧应Z和太空人。个人一般选择做白维反击转b2b,对方回合再加速锁龙。二卡开时甚至可前置锁龙,之后终场多一个加速鲜花。
对超:大体上可以把思路分两种,A二段加速,把大削波出了立刻送下去,削对面二额外,飞额外前全场只有一个怪,并不会触发超融;B做反击、鲜花这类硬康、刷手坑,鲜花非调整并不容易吃超手坑可以考虑做下去等重混回收。或者干脆反击和5裸过
对指:弱卡,多留底座在场、做硬康等均可,指作为暗牌打杀调才厉害
对各种Z:思路是在给对面少抽前提下凑底座,不过一般造轨是多少要出的(速攻在手可给人抽0),大部分情况选择只给人抽1。
触Z:神人卡,送鲜花的来了,担心正好被控就额外下个7星调整
锁:任何情况最优先防的卡,和kv不同,无霆王和天救基本不太用担心为了防锁吃别的坑毙。被毙了说明不防锁本来也会毙。
一些小cb:看到有人说要c2看手c1造轨,其实没必要,因为造轨不吃坑拿的卡也会吃,结果一样。另外看手和控顶建议先看再控,打烙印这种卡组可能就因为这个棋差一筹


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-04-17 11:58回复
    一些单卡评价:白维反击:因为天救龙未出,白维由点击就送的卡贬值为需要特意去出,可选择投入;


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-04-17 12:00
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      2026-05-19 02:47:12
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      蔷薇鞭:仅在打闪刀绚岚光头时才稳定强于找手坑,刚好踩着win more的边,不过鉴于md师段下喜欢投入大量大解,再加上确实能剩思考量,可选择投入


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-04-17 12:00
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        削波:虽可提供t0动作,但杀手几乎所有t0动都得不偿失,大概和KV的炎暗苏差了10个泡影Faker的级别[cube_哭泣]但考虑到某些神人cb或可下2;
        壶:没啥好说的,见仁见智,注意能动最好不要先开壶;
        兔:其实是可带的卡,还有卡位但不想带p头的人可考虑,内战能稳定的去除对手底座,不过主要是打终刻厉害


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-04-17 12:00
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          下班前再评价下打一些卡组的思路:
          绚岚:总体占优,绚岚这种卡组牌经常很野,但通常动补紧张难过手坑,注意下自己的速攻别让绚岚起跳错斩就好,结论同样适用绚码;
          KV:均势对局,双方的阻抗对各自都威力巨大,但md的kv存在启动问题,而且普遍防手坑上打的很差。注意下野狼的抗性要造轨处理


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-04-17 12:33
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            烙印:很讨厌的对局(虽然目前还好),补后的烙印很难真正阻止他堆进东西,难免陷入长盘鏖战,想赢经常要靠灰屋等手坑注意活用萝塔丽处理烙印墓地资源,ep连锁也可以用响度飞1进一步清理(但由于优先权,对手注意的话飞不到最重要的)。看手看见炮手的话也可以前置锁🔒龙。
            此外烙印可以用速攻保护让锁龙管不到c1,不要以为伪三色高枕无忧。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-04-17 12:33
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              巳剑:第二讨厌的对局😫(还好md半似),烙印难打的地方同样适用于巳剑,倾向做硬抗。实在拦不住就往长盘拖,巳剑斩杀不高且运转不如你
              终刻:第三讨厌的对手(md没补,所以还有什么理由不玩杀调 ,核心是阻止8登场,推荐做硬康。
              黯蜜:不用解释的优势对局,手牌的削波从fw一跃成为还不错的卡。不过七音猫大体上还是偏均势(没办法,朱光太赖)


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-04-17 12:35
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                闪刀:数据上看是比较五五开的一级,说起怎么打很多人会直接甩给你句带蔷薇鞭,但其实打闪刀是可以有不少说法的。先设想一下典型输牌情况:对方检索后洗牌打乱控牌、不可预知的抽二打断情报优势、急头白脸交完阻抗最后被寡妇矛打飞
                但设想下,如果对策不完闪刀魔法,被动点交或许是更合理的方式。我们只需被动响应闪刀的取对象解,屋掉亚式,削波飞掉泽刻。闪刀拿我们是没太好办法的,反之我们的响度、大削波都很讨厌。到了t3基本完全拦不完我们动作。
                当然,以上需要一定对局经验,起码你要看明白对手闪刀是想干嘛如果没这个自信,闪刀对局又比较多,还是带上蔷薇鞭比较好


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-04-17 12:37
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                  2026-05-19 02:41:12
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                  再把最后一点写完,本来昨天晚上想写的,但看完卡通新卡被吓晕过去了


                  IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-04-18 11:49
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                    分享些开局思路,杀调的各种攻略茫茫多,篇幅原因不做概述,不过实战不建议死背cb,核心是看手后再决定去做哪个方向,比如看到对方绚岚一手野狗牌但动点只有一张,很明显手坑管住动点就能拿下。
                    首先引入盗龙sf的底座论,杀调的展开就是攀升星级的过程,大部分情况会从一张怪在场上开始,如果说后面的展开是造不同的雕塑,那开始的那只怪就是雕塑的底座。不同的额外花的底座不同,比如b2b一般就要2个(先做白维经常会花3个)


                    IP属地:浙江来自Android客户端16楼2026-04-18 11:52
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                      在此基础上快速计算能凑多少底座就知道好往哪个方向打,比如ns是一段、旋钮是一段、提示是一段、场地是一段、超车是一段(实际没那么多,因为手牌调整不够)
                      大体类似于电子界算怪值,link值随便攀但能调度的怪值就那些。


                      IP属地:浙江来自Android客户端17楼2026-04-18 12:00
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                        关于阻抗使用上,概率来说杀调就是先攻看手后调度针对的资源,之后用b2b速攻削波把资源转化为阻抗,也就是不一定有个特定的终场。人话来讲就是你的重混和b2b都是能捡手坑的很多时候拿手坑优于继续背cb,天梯遇见很多的了


                        IP属地:浙江来自Android客户端18楼2026-04-18 12:11
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