从时间上来说,这个成篇已经落后环境小一周的时间了,主要说的是火焰地标龙战的事情,有些不具备长期参考价值的就不提了,还是节选一些体感相对重要的。1、从全分段来说,龙德的出场率上升和一些其他因素共同导致了中低分段瞎子的出场率降低,将第二席位让给了龙战。同时,全分段热度上涨的则是光环骑。热度全方位下降的是控制牧。
2、贼这个职业还是太好玩了,不管胜率如何变化,都看不到衰弱的迹象。推荐的慢速版本带回沙拉达希尔。
3、快攻猎的热度持续下滑,渴望进攻的选手都去玩龙战了,但任务法的崛起也许能帮助猎人实现反弹
4、快攻飞龙骑经过实战表现验证,其水平是不如光环骑的,而且随着段位的提升,其水平飞速下降。
5、任务法在高分段的出场率坐了火箭一样飙升。越来越多的玩家开始了解这套牌应该怎么玩。在高分段,只有战和猎相对来说能够对法师形成优势。预测后面法师的热度还会进一步提升。
6、死亡骑士的卡组还能存活,很大原因在于兆示还算好玩,以及玩家的自我心理安慰。牧师更是依托。蛋术可能是下水道三杰里面最接近上分卡组的一套,但是仍未能成为主流套牌之一。
7、龙战猛击替换先行打击。
8、上一期法术瞎没带绵延传承不对,这次加上了。
【总结】
本周最大的新闻,莫过于一套更强势的龙战横空出世,不仅让兆示贼黯然失色,还超越法术瞎,成为天梯上表现最出色的卡组。我们原本就认为环境不会出现一家独大的局面,如今看来确实如此。
目前共有8职业具备竞技竞争力,另外3职业虽然暂时垫底,但并非毫无看点——它们只是需要一些强度上的提升。兆示K和控制牧尽管实力较弱,却依然颇受欢迎,一旦获得足够的竞争力,完全有可能成为许多玩家心目中的经典卡组类型。
环境中显然存在严重的策略匮乏,因为轮换后具有竞争力的卡组数量锐减。这既源于较弱的卡池,也归因于翡翠梦境和安戈洛这两组扩展包在设计上的狭窄,我们坚信它们是炉石传说历史上设计最差的两组扩展包之一。不过,大灾变的设计有了显著提升。如果后续扩展包能以此为榜样,环境的策略多样性有望恢复。












