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终于整出点细节满满大气场景的图了

只看楼主收藏回复

直出的图是很粗糙的,提分辨率又会多人或乱图崩坏,SD慢且细节添加受限,直出的底图推荐通过潜空间放大来增加清晰度和巨量细节,核心原理是贴吧大佬们传授的latent潜空间放大,我放大了2倍,从1280x720放大到2560x1440,0.5的降噪,如果是远景,你甚至可以直接放大3倍到4K图不坏(如果是中景近景人物会添加很多不必要的细节导致坏图),中近景人物你就放大1.5倍,降噪0.45,添加的细节和清晰度都会大幅提升,没试过的朋友一定要试试。底模是光辉,lora是Z1os大佬的城堡lora。
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节点连接示意:K采样器的latent直接通过缩放latent节点放大后再解码(这里我放大了2倍,1.5倍放大比较稳出1080P)
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直出图和latent放大图对比
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一些成品


IP属地:云南1楼2026-04-16 21:47回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-04-17 00:12
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      2026-04-21 04:19:27
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      可以可以


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-04-17 00:32
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        好家伙你出场景图搭的木珠Lora干嘛


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-04-17 06:41
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          如果用k采样器高级的话 步数怎么设置能实现相似的效果?


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-04-17 08:20
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            这些建筑细看的话 很糟糕——建筑是歪的。也许可以考虑虑在Blender搭建好城堡再交给SD图生图。就是不知道还会不会这么歪

            在图库里搜索城堡找到了这个……大概是某个游戏的壁纸反推提示词文生图
            1girl,solo,holding,from behind,scenery,outdoors,standing,boots,capelet,sunset,cloud,holding weapon,watercraft,facing away,sky,mountain,water,brown footwear,ship,fantasy,fur trim,sun,castle,tower,pantyhose,gloves,sheath,cloudy sky,sunlight,polearm,long hair,building,river,cliff,backlighting,bridge,
            其实“大气”可以通过缩小人物来实现。


            IP属地:四川7楼2026-04-17 10:42
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              如果你直出的图你比较满意那还是用SD放大或seedvr2,这种潜空间放大相当于基本保大结构潜空间重绘,对原图的修改还是比较多的,大家可以在例图右下角看到那个城堡的结构完全变了。
              推荐个比较高效的办法,先刷低分辨率图,有比较满意的基图就把生成的图拖到comfyui里,这样工作流的种子就是你这张图的种子,锁定种子后再接入latent放大来刷(锁定种子后就只进行放大工作),这样就不用每张图都刷一遍latent放大了


              IP属地:云南8楼2026-04-17 10:51
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                潜空间相当于给 ai 更大的画布,一般只要不生成脚或者手部 0.4 到 0.5 肯定是能让细节更好,玩涩图研究了一下 ,放大完可以用缩小节点将图片控制你想要的尺寸


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-04-17 11:46
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                  2026-04-21 04:13:27
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                  写了那么多字,不就是“放大重绘”四个字吗基本操作啊


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-04-17 13:14
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                    可以试试分步迭代放大,像素空间放大会比潜空间稳定,硬是生成8k图意义不大的


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-04-19 19:26
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