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为什么今次战队系列不再像鸟人那次能够成功续命过来

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分析综合下来有几大原因,第一时代大环境的变化,虽然鸟人放送那时候的平成初期日本已经泡沫经济破裂,但是当年整个日本社会还是很有活力的,而不像今天这样少子老龄化严重人口萎缩,儿童人口的减少对战队系列这种依赖传统子供收视群体的节目确实造成很大的冲击,以至于系列最终死在了令和时代的日本。
第二就是大少姐她的编剧功力对比她爹确实差得不是一点半点,毕竟她爹在年轻的时候就已经能够写出鸟人战队这种水平的作品出来,豪兽者里面也能够看出大少姐想效仿她爹的风格,但最终效果不如人意。不过也不能全怪大少姐,毕竟豪兽者是她第一次去做特摄剧的主编剧,而且执笔前也没有想过这这部初次主笔作居然会成为这个有着半个世纪历史的IP系列在停档前的最后收官作。据闻其实豪兽者在最初企划的时候白仓就已经暗得里把它策划为系列的最后一作,甚至连制片人也被隐瞒过去不知道,再考虑到是在放送到大半之余才官宣系列停档完结的消息,如果大少姐的功力强点,豪兽者最后的反响比较好的话那么仍然有希望复制当年鸟人的奇迹成功续命下来,但是这个希望的概率并不会很高,因为单部作品的成功已经很难拯救回来系列近年面临的整体颓势。
第三是系列确实到了一个需要休整的时候,虽然特摄已经是夕阳产业,但是在当代日本特摄圈仍然面临其它两大特摄骑士和奥特曼的竞争,虽然战队系列的连续放送时间要比隔壁两家要长上很多,系列的累计作品数也是目前三大特摄里面最多的那一个,但显然这两个特色并没有为战队这个IP带来多少人气提升的益处,核心的大友消费群体也不会因为你这个系列的累计作品数多就会钟情喜欢上。就好比如万代南梦宫旗下的另一个游戏IP超级机器人大战系列也是属于那种系列的累计作品数很多的IP,但是机战系列的累计销量和IP的整体人气却一直都不是很高,更多时候像是为特定的粉丝受众群体服务的那种IP。
虽然今次没有再像鸟人战队那次成功续命过来,不过有不少人期待战队在经历过空白期休整后哪天重新归来能够为观众呈现像迪迦或者空我那样的复活重启作,个人觉得要在战队系列的IP框架模板下做出像迪迦或者空我那样的复活重启作难度有点高,放低一下标准,哪天重新归来后新作的水平即使不如暴王,但是要强过爆上和No.1的话已经算是成功了。


IP属地:广东1楼2026-04-16 17:58回复
    白仓说过之前搞暴太郎和虫王战队就是为了整创新,但是发现叫好不叫座,热度保持了一年多然后又降下去了,没什么人买账是个问题


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-04-17 04:48
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      2026-05-02 21:24:21
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      想拯救然后请个关系户来胡写?从开始就敲定最后一部摆烂了而已


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-04-19 15:44
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        其实个个都忽略了一点,Jetman是1991年,那时候是以电视为主,用是Call机和大哥大,电脑普及率也不高,更别说什么网络发达了,而且娱乐方式也没那么多,消费者,尤其是小孩子是以玩具为主的,那自然有市场了;现在呢,是2026年,用的手机是触屏,人手一部IPAD,手提,看的是tiktok,网络时代空前发达,连电视都懒得看了,哪怕是五六岁的小孩子都懂得打开手机就是短视频,聊天…谁还愿意买玩具;再者,战队在玩具方面做得一直都被隔壁来打和U托拉曼压着,根本支持不下去了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-04-19 16:12
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          最后一部还不如让荒川回来写 复刻一下海贼也好5兽者连情怀都不会卖 整部剧里面变前辈不过10次


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-04-20 13:27
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            个人认为根本原因还是在于朝日不买账
            (1)上一次续命是为什么
            fiveman的商法定位错误,五人组出现了罕见的男女战士变身器不同的情况,女孩对销售额起到的贡献并没有想象中那么高,导致出货额有一定的浪费,加之magma base过高的定价以及和turbo基地过于重复的定位,后期都是赔本卖的;另一方面是因为是因为fiveman时期突然变化的档期,很多孩子压根就不知道超级战队还在播出,受众群体看不到战队还在更新,所以不叫座
            但收视率和销售额本身没有什么决定性的崩溃:孩子们仍然愿意买一号机和二号机,甚至fiveman后期的收视率还比高速后期高,jetman确实采用了大跨度创新的剧情,引用了三号机器人,但实际上仍然是一个破折号,并未决定战队能否延续,电视台仍然想要腰斩超级战队
            恐龙战队在企划之初虽然正在准备和美方的合作,但仍然抱着“可能是最后一作”的心理去做的,其较为新颖的日式RPG幻想元素+大量面向小孩的单元剧+大兽神创新的造型让其商业成绩表现得颇好,这才决定性地稳住了电视台,让电视台能够同意继续投资拍摄战队系列
            (2)为什么不打算延续下去
            白仓的访谈的真正意思是“战队能够保留自身特色的那份元素”在当今时代难以延续了
            战队最初就从“为什么不能多来几个假面骑士”的想法中诞生而出,其区别于来打等ip的特色就是等身战-巨大战的两轮战斗,战斗员-干部-首领的多重怪人层级,以及大家的协力合作
            两轮战斗不仅需要合成部门的大量努力,机器人更需要皮套的融合,两轮战斗的拍摄日程也需要更多人手
            而怪人更烧钱,本身又不用怪人卖玩具,一部剧造三四十个新怪人皮套本身就巨烧钱,皮套造价还在不断上涨,战队能坚持到骑士龙时期才彻底采用下半身一条裤子的设计,已经很不容易了
            因此,白仓的意思更倾向于“能够维持战队特色的两大要素都维持不下去,那超级战队还是超级战队吗?和假面骑士有什么区别?”他从gcd开始就有意地授意凑与武部减少骑士的数量,就是为了避免像高桥p那样骑士比战队人数都多的胡闹,就是为了这个
            而朝日并不买账,认为这套流程还是太贵了
            (3)积重难返
            战队销量的滑坡不是一朝一夕,兽拳引起了观众的母语羞耻,天装的卡盒识别量过少,特命的路线切换严重,手里剑又和妖怪手表撞车,到了快警这一年,宇都宫和万代双方互相乱肘,香村自己写自己的,于是大家都不买玩具了,实际上若快警时期能处理明白道具分配,续命还是没那么难的,不然不至于第二年就掏出恐龙这张压箱底的牌,而高桥p和丸山p一顿胡搞,销量甚至差点不如上一年的快警
            (4)为什么延续不下去
            事实上,奔奔和豪兽者的销量对比前几年已经是相当不错,豪兽者努力一年下来,销售额到了70亿日元左右,已经超过快警了,尝到甜头的万代很乐意看到超级战队继续这样下去的,但正如楼上一位说的一样,时代改变下,传统电视台的空间本来就在收缩,朝日又没分到蛋糕,因此打算减少投入,这才是不打算拍下去的根本原因而东映一方认为,“”既然这样那不如来个冲向国际市场的企划吧”,于是卡邦无限诞生了,但这次孩子们也不买账了
            (5)到底和笔力有没有关系
            有,但不多。大小姐的笔力并没怎么影响手势剑与该卖的货,不如说她和导演们带货带得是不错的,噱头也搞够了,不然销量也上不去
            尤其是坂本,时隔几年回到战队棚,拍了几个能带货的不错单元回
            手势剑本身集变身器-机器人-武器一体的商法,多样的玩法,新颖的造型,加上多样的戒指小道具,的确能吸引孩子们来买,而非像当年君王者那样费很大劲买把剑还就那几个音效


            IP属地:吉林6楼2026-04-21 19:26
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              还是那句讲烂的话:哪怕超级战队到了这个地步,大多数人也不愿意多提它的本土“同行”一嘴,甚至连看都懒得看,堪称地狱笑话。这就已经说明问题核心所在了——日本本土低龄机器人玩具市场的萎缩。




              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-04-21 22:09
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                因为正常情况下这种走魔神z电磁侠传统商法的商业节目,早在40年前就该彻底扑街了。
                传统机器人节目卖的是巨大合体DX,成本高价格贵,被走300日元拼装商法的真实系和任天堂电子游戏爆肘。
                万代把动画线停掉后就很少投资正经八百的传统机器人动画节目了(高达为首那些真实系不是传统机器人节目)。有不是牢ip超冷饭就是低配置低规格。
                战队是传统机器人商业节目的支线,但因为前者的扑街成了主线。前者为啥扑街呢?没和战队一样ip化形成用户粘性,没熬过时代的大趋势。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2026-04-22 08:51
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                  2026-05-02 21:18:21
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                  你看看鸟人之后几部的商业成绩 特别是恐龙的美版 当年可是打开海外市场回了一大口血 你在看看暴太郎之后几部的商业成绩 只能说 归根到底一句话 暴太郎做到了当年鸟人做到的(作品本身都是当时年代系列高人气作品)但暴太郎之后的作品的商业成绩没有做到鸟人之后几部作品的商业成绩 仅此而已 说到底本质玩具广告 圈不动钱了资本自然会放弃


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2026-04-22 11:15
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