策划灵机一动,大家仓库塞的满满当当格子增加的愿望很大,那就出一个枪械收藏室帮玩家收拾仓库赚取玩家好感度,但是狗策划又灵机一动,没有日活和哈夫币消耗,他的绩效还要不要了,所以弄了一个任务系统加交收藏品解锁空位来增加日活和消耗哈夫币,但是他就没看明白这样搞导致这个新收藏室有多鸡肋。下面我列举一下这个新收藏室的几大鸡肋之处,欢迎补充。
1、初始枪位太少了,对几乎所有卡格子的玩家来说几乎毫无作用。在不解锁新枪位的前提下,也就能给卡格子的猛攻玩家和鼠鼠玩家腾出16到22格空间不等,这点地方随便撤出来一把就能塞满
要问策划为啥要这么做,给的免费格子太多了那不就大家没积极性肝他的任务了
2、时间成本和哈夫币成本与收获不对等。烽火的玩家感觉基本很难对一把枪有很高的归属感,因为改装是需要不断调整的,就算调整完了这破游戏也没有百分百能保枪撤离的手段,那么枪械仓库最大的作用就变成了屯枪或者腾格子,比如在周末品枪品你的爱枪之前屯一两把满改,对下赛季金枪客提前屯枪等等。但是策划给的解锁条件基本上都需要很长时间和大量哈夫币成本。相当于巨量的代价换一点仓库格子?什么冤种愿意干啊。
这破收藏室极致简陋的UI镇楼

1、初始枪位太少了,对几乎所有卡格子的玩家来说几乎毫无作用。在不解锁新枪位的前提下,也就能给卡格子的猛攻玩家和鼠鼠玩家腾出16到22格空间不等,这点地方随便撤出来一把就能塞满
2、时间成本和哈夫币成本与收获不对等。烽火的玩家感觉基本很难对一把枪有很高的归属感,因为改装是需要不断调整的,就算调整完了这破游戏也没有百分百能保枪撤离的手段,那么枪械仓库最大的作用就变成了屯枪或者腾格子,比如在周末品枪品你的爱枪之前屯一两把满改,对下赛季金枪客提前屯枪等等。但是策划给的解锁条件基本上都需要很长时间和大量哈夫币成本。相当于巨量的代价换一点仓库格子?什么冤种愿意干啊。
这破收藏室极致简陋的UI镇楼











